IGN公布《最终幻想7:启示》最新试玩前瞻,认为本作比前两部更重视探索自由,关键仍在于这种自由能否化解《最终幻想7:重生》里让部分玩家疲惫的内容堆积。 IGN试玩从游戏第4章开始,此时玩家已可用...

IGN公布《最终幻想7:启示》最新试玩前瞻,认为本作比前两部更重视探索自由,关键仍在于这种自由能否化解《最终幻想7:重生》里让部分玩家疲惫的内容堆积。

IGN试玩从游戏第4章开始,此时玩家已可用飞空艇探索整个大陆。返回《重生》出现过的草原区域后,生态明显变化,更强怪物出现,世界状态随进度推进。支线任务全部更新,不简单复用旧内容,地图上出现大量新探索目标。

IGN也点出《重生》的老问题:整体素质高,但清单式支线与强制小游戏让流程偏臃肿。对《启示》,媒体更看重新探索逻辑,玩家可从飞艇直接跳伞降落指定区域,目标选择比前作更精准,不必被清单推着走。

两小时试玩里,IGN体验了飞行探索、旧区域回访、新区域移动与全新战斗角色,但判断这可能只是庞大内容的一小部分。外媒总体期待自由探索手感,最终仍看内容数量与玩家体验的平衡。

《FF7启示》能飞空艇、能跳伞选点,你更怕它又变成《重生》那种支线清单地狱,还是觉得这代自由探索真能救回来?欢迎在评论区聊聊。

0