暴雪总裁Johanna Faries在接受Jason Schreier访谈时,解释了2026暴雪嘉年华公布的开放世界射击新作直接定名《星际争霸》、无编号与副标题的用意。她称极简命名是刻意策划,旨在“以《星际争霸》之名开启IP全新对话”,该作是对星际IP的拓宽,不代表抛弃RTS传统,是面向新一代玩家的作品且不背离RTS根基。 新作由前《孤岛惊魂》制作人Dan Hay主导,定位为剧情驱动单人开放世界射击游戏,并非赛季制服务型游戏,故事发生在《星际争霸2:虚空之遗》七十余年后的科普卢星区,预计2030年推出。玩家装甲具个人意义,可逐步升级维护,未来可能加入火蝠或幽灵等职业方向。 Faries表示提前公布发售日期意在展示暴雪对重大项目的信心,承诺会大张旗鼓且准时发售。她还提及暴雪现阶段开发思路,会给予团队更大创作自由度,鼓励尝试不同规模项目,涵盖3A大作及中小型创意项目。针对微软Xbox部门潜在裁员传闻,她拒绝评论,称现阶段重心是打造健康运转的暴雪。 0
暴雪总裁解释为什么《星际争霸》新作叫《星际争霸》
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