近日行业观察人士Satvat表示,任天堂、卡普空和科乐美等日本游戏公司保持了相对健康的经营状态。这些企业的员工留任率均超过97%,规模较小的开发团队及相对克制的高管薪酬,被认为是重要原因。

Satvat称日本开发团队通常更小、更精简,没有大规模追随服务型游戏趋势,也较少组建人数达到500人的大型项目团队。与北美和欧洲同行相比,这种人员结构使相关公司较少出现频繁裁员。
其统计显示,2026年至今,北美占全球游戏行业裁员事件的66%,涉及人数占79%;北美与欧洲合计占全部裁员事件的96%。Satvat还估计,此前一段持续12至18个月的时期内,全球超过半数的行业裁员发生在美国加利福尼亚州。

Satvat认为,对于身处北美或西欧传统3A级工作室的开发者而言,当前冲击可与1983年的行业危机相比。他将这些地区称为本轮行业动荡中受破坏最严重的区域,而日本游戏行业呈现出不同状况。
高管薪酬差异也是其观察重点。材料列举的数据显示,EA负责人Andrew Wilson上一财年的薪酬为3864.9984万美元,约为该公司员工薪酬中位数的305倍;任天堂同期披露的社长古川俊太郎总薪酬约为200万美元。
按照Satvat的预测,2022年至2026年间,游戏行业共削减57628个岗位,但同期新增岗位数量与之相当。经历大规模岗位调整后,行业从业总人数仍实现小幅增长,净增人数为数千人。
粤公网安备44010602000283号
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