由你来说:玩家把DLSS 5强行注入《底特律:变人》,结果仿生人全变鬼脸,五官扭曲成一团。你觉得这是技术翻车吗?你是否看好DLSS 5的前景。 近日,有玩家分享了一段《底特律:变人》的画面,展示了将...

由你来说:玩家把DLSS 5强行注入《底特律:变人》,结果仿生人全变鬼脸,五官扭曲成一团。你觉得这是技术翻车吗?你是否看好DLSS 5的前景。

近日,有玩家分享了一段《底特律:变人》的画面,展示了将DLSS 5超分辨率算法注入游戏后的“翻车”效果。原本用于提升画面重建质量的技术,最终却让角色面部变成了一团严重拉伸、扭曲的像素状图像。

底特律变鬼了!开启DLSS5仿生人五官扭曲太阴间

从曝光画面来看,角色脸部出现明显的“恐怖谷”效果,五官和皮肤纹理严重变形,视觉效果反而更加诡异。有网友分析认为,画面可能出现了多层Shader滤镜叠加以及不合适的缩放参数,在不受支持的游戏引擎环境中使用后,最终造成了几何结构反复扭曲,而没有带来预期的清晰度提升。

评论区也迅速玩起了梗,有玩家调侃“AI把仿生人变成真人了”,还有人直接称《底特律:变人》变成了“底特律:变鬼”。

一些技术向玩家则指出,DLSS 5的相关重建流程需要依赖游戏引擎提供的运动矢量等数据,老游戏通过外部方式进行注入时,如果无法获得正确的输入信息,就可能出现重建异常。不过,也有人认为相关工具目前仍处于较早阶段,后续更新或许能够改善兼容性。

底特律变鬼了!开启DLSS5仿生人五官扭曲太阴间

底特律变鬼了!开启DLSS5仿生人五官扭曲太阴间

底特律变鬼了!开启DLSS5仿生人五官扭曲太阴间

底特律变鬼了!开启DLSS5仿生人五官扭曲太阴间

需要注意的是,这次画面异常属于非官方的外部注入尝试,并不能代表NVIDIA官方版本DLSS 5在游戏中的实际表现。