巴哈姆特电玩疯发布了《卧龙2:凤火连天》的试玩版实机演示和试玩心得。
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游戏开头流程与《仁王》类似,玩家在捏完角色后即可出战。教学关卡安排了预设敌人,帮助玩家熟悉系列招牌的化解系统,以及本作新增的“灵神系统”。灵神系统通过额外消耗气势来强化动作效果,核心机制为“凝神身法”——按下RB+A发动后,角色会结合跳跃、闪避与化解进行高速位移,可短距离快速移动,也能破解带有红色横线或直线提示的杀招。若在飞行敌人附近使用,还能将其直接踹回地面,造成大量气势伤害。实际测试发现,若想击落飞行敌人,需先起跳再使用凝神身法;直接站在地面发动则不会触发效果。
本次体验版展示了系列战场概念的进化。一代将战场化为一张大关卡,玩家插旗提升士气,再挑战高士气头目;二代进一步强化这一设计,地图随探索陆续出现不同据点与事件,鼓励玩家主动掌握战局、开启事件并获得增益。击败黄忠后,可在牙旗的兵略中解锁“调遣武将”系统——占领据点越多,可放置武将的空格越多,玩家可从已招募NPC或玩家中选出五行属性相符的角色,取得对应增益,并出现连线联营效果。
体验版首次展示了神兽系统。右下角量表累积完成后,按下Y+B可与神兽合二为一,暂时进入变身状态,期间灵神身法与灵神化解大幅强化,并追加攻击效果。按下L2还能发动一次强力攻击或给队友附加增益,类似《仁王3》系统与《卧龙》神兽机制的结合。
战场上新增NPC“噬铁”与“凤梨”,概念取自《仁王》系列的魑魅与千千骨。噬铁会收下玩家丢出的装备并回赠饰品;凤梨会反复使出低伤害杀招,成功用灵神化解将其打飞即可取得奖励。
本作改变了单靠五行配点学习奇术和固定武器招式的设计,现需通过任务奖励获得“五元珠”及各五行专属珠子来学习技能,包含武器与奇术,均有一套小而完整的技能树,可像《仁王》一样自定各种输入,初期自由度更高。但想同时配置多种强力奇术,仍受五行配点限制。
整体而言,《卧龙2:凤火连天》吸收了不少《仁王3》的成功经验并转化为自身特色,大幅扩充了单一关卡内容,让玩家探索战场时更期待接下来出现的事件。战斗体验进步明显,大量空中战斗与更自由的连段,使操作上限开始接近《忍者外传》系列。目前视觉表现与部分Bug仍有一些问题,怪物素材利用情况也较明显,但整体冒险过程相当刺激。Alpha体验版从9月16日开放至30日,感兴趣的玩家可下载体验。
视频画面:




















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