近日游戏博主Wokenessisevil发推文,围绕游戏女性角色美术设计发起讨论,话题以国产游戏《猿公剑》《昭和米国物语》、韩国作品《剑星:血雨》作为讨论案例。 该博主表示:电子游戏中出现性...

近日游戏博主Wokenessisevil发推文,围绕游戏女性角色美术设计发起讨论,话题以国产游戏《猿公剑》《昭和米国物语》、韩国作品《剑星:血雨》作为讨论案例。

玩家喜爱游戏性感女主!但只靠卖肉忽略游戏设计 你能接受吗?

玩家喜爱游戏性感女主!但只靠卖肉忽略游戏设计 你能接受吗?

该博主表示:电子游戏中出现性感风格的女性角色本身并无不妥,庆幸仍有部分游戏没有受到 DEI 设计风潮的影响。推文附带多款游戏女主截图,发布之后获得数万浏览,在海外游戏社区引发热烈争论。

玩家社区分化出数种截然不同的声音。有玩家认为,富有魅力的女性角色本身就是游戏体验的组成部分,也是促使玩家付费的重要因素,呼吁开发商恢复传统的粉丝向美术内容。

但也有玩家称如果团队把大量资源投入角色外形打磨,却忽略玩法、关卡等核心游戏设计,那么即便角色造型出彩,作品依旧存在短板。有人以《剑星:血雨》举例,认为其角色美术表现亮眼,但游戏本体完成度没有跟上角色的水准。

还有玩家表示,性感造型不是女性角色设计的唯一标准答案。游戏同样应当接纳多种多样的身材、样貌设定,优秀的人物塑造并不一定要依靠夸张的形体表现,性格、故事才是角色的内核。也有人认为如果一款游戏仅仅依靠卖肉吸引眼球,玩法内容却十分平庸,大家是否还能接受这样的作品?

玩家喜爱游戏性感女主!但只靠卖肉忽略游戏设计 你能接受吗?