《地城拓荒》泛用性最高的四人阵容由盾役、近战输出、远程输出和魔法役各一人组成,盾役推荐蜥蜴人持盾,近战推荐人类用剑,远程推荐精灵用弓,第四人按需求选择火魔法或水魔法。氏族等级1阶段无法雇佣精灵,可先用人类弓手过渡,选人时应优先看才能而非种族。
最强队伍搭配
平衡性最好的四人阵容,是盾役、近战输出、弓和魔法各采用一人的搭配。
盾役承受敌人攻击期间,由剑和弓稳定输出伤害,第四人的魔法役负责补足欠缺的火力或支援能力。
可以雇佣精灵的氏族等级2之后,蜥蜴人持盾、人类用剑、精灵用弓、人类使用火魔法或水魔法的组合会更好用。

尤其是盾和弓在现行版本中评价很高,在伙伴死亡后不会复活的本作里,能兼顾防御役与安全远程攻击是很大的优势。
盾役推荐蜥蜴人
盾役站在队伍前方,职责是不让敌人的攻击穿过自己打到后卫。
蜥蜴人在盾适性上有补正,对大剑和钝器也有适性,是容易作为前卫培养的种族。
盾技能可以利用吸引敌人的能力,因此战斗开始时让盾役先行,吸引敌人仇恨后再由其余3人攻击会比较稳定。
尤其是与强敌战斗时盾役的重要性更高,在普通以上难度下,去掉盾役的火力偏重搭配很危险。
不过并非所有蜥蜴人都适合当盾役。体力才能较低的个体,不要只因为盾适性就采用,也可以考虑让体力优秀的人类担任盾役。
近战输出推荐人类用剑
第二人推荐使用剑的近战输出役。
人类在剑适性上有补正,在经验值获取上也有补正,特点是容易从序盘开始培养。
剑不像大剑那样专精一击威力,但极端弱点较少,可以在盾役身后持续造成物理伤害。
如果更重视近战输出,大剑也是候选。尤其是能确保大剑适性和力量优秀的蜥蜴人时,也可以与剑役互换。
不过,如果让大剑役也持续承受敌人攻击,损失会增加,因此不要让大剑役站到盾役前面。
远程输出推荐精灵用弓
氏族等级2之后,推荐采用精灵弓手作为远程输出。
精灵在弓适性上有很大补正,弓本身也能从远距离打出高火力,种族与技能的相性很好。
盾役吸引敌人期间可以从后方攻击,因此比近战役更容易抑制被弹,这也是很大的优点。
雇佣弓役时,不要只看种族,还要确认敏捷和知觉的才能。才能优秀的人类,有时会比才能较低的精灵成为更优秀的弓役。
另外,弓会消耗箭。远征前务必准备足够的箭,避免因弹尽而失去攻击手段。
第四人推荐火魔法或水魔法
第四人并非固定职责,而是作为补足其余3人欠缺能力的自由位来考虑。
盾、剑、弓齐备时,追加火魔法或水魔法,就能组成不偏向物理攻击的队伍。
火魔法偏重火力
火魔法适合想要迅速击倒敌人的情况。
人类有火魔法适性,可以利用燃烧的攻击和高倍率魔法攻击,追加与物理役不同的攻击手段。
如果搭配中盾役能固定敌人,就更容易从安全的后方使用魔法。
不过魔法会消耗能量,连续使用强力技能会在战斗途中能量不足。采用多名火魔法役时,要错开使用时机。
水魔法偏重稳定性
水魔法适合想利用召唤让战斗稳定下来的情况。
把召唤出的伙伴配置在前方,就能在不增加四人搭配人数的前提下增加敌人的攻击目标。
召唤能力受使用者的魔法攻击影响,因此提升水魔法役本人的智力和装备很重要。
盾役与召唤组合,更容易维持狭窄通道,与弓的后方攻击也很相配。
自然魔法在重视支援的搭配中采用
自然魔法在只追求直接火力时优先度低于火魔法,但如果重视对敌人的妨碍和支援能力,就可以作为第四人的候选。
精灵对自然魔法的适性很高,因此能确保拥有自然魔法向才能的精灵时,就比较容易采用。
弓和自然魔法都有种族适性,但与其让一人学会多种技能,不如让各自职责专业化,在战斗中更好操作。
并非必须配置一名专用回复役,包含自然魔法在内的支援能力由自由位补足即可。
序盘推荐队伍搭配
氏族等级1无法雇佣精灵,因此序盘以人类和蜥蜴人为主凑齐4人。
以蜥蜴人盾役、人类剑役、人类弓役为基础,第四人负责火魔法或钝器,比较容易划分职责。
如果无法确保适合火魔法的人类,就不必勉强准备魔法役。采用力量和体力优秀的蜥蜴人担任钝器役,组成以物理为中心的搭配,在序盘也足以战斗。
解锁精灵之后,可以考虑把弓役换成适性更高的精灵。
氏族等级2之后的推荐队伍
解锁精灵后,可以把这套四人构成作为基本形使用。
物理攻击、魔法攻击、远程攻击、防御分别有人负责,因此不易只依赖特定攻击方式,这是其优势。
不过蜥蜴人吃蔬菜料理、精灵吃肉料理时心情会下降。
把蜥蜴人和精灵放进同一队伍时,也要准备好能为各自提供合适食物的据点环境。
使用水魔法的稳定搭配
以水魔法为核心时,利用盾役和召唤维持前线,再从后方用弓攻击的构成很有效。
把召唤出的伙伴配置在狭窄通道,可以抑制敌人推进,并用剑或钝器处理接近的敌人。
在直接瞬间火力上不如火魔法搭配,但能增加敌人的攻击目标,因此是长时间战斗中容易稳定的构成。
水魔法役智力越高召唤也越强,因此要优先强化使用者的才能和魔法装备。
使用火魔法的火力搭配
想短时间击倒敌人时,增加火魔法的构成也是候选。
用盾役吸引敌人,同时由弓和火魔法从后方集中攻击。
第四人也采用火魔法的话可以追求高魔法火力,但要注意两人同时使用技能时容易能量不足。
如果第二名魔法役没有合适的智力或意志力,不要勉强增加火魔法,采用剑役会更稳定。
使用大剑的物理火力搭配
能确保大剑适性和力量优秀的蜥蜴人时,可以用大剑代替剑役。
大剑拥有高单发火力,因此能在盾役承受敌人期间攻击的话会很强力。
不过盾役和大剑役都采用蜥蜴人时,食物管理会偏向肉料理。搭配中也有精灵时,要另外准备精灵用的食物。
不推荐四人全部担任火力役
去掉盾、让四人全部担任攻击役,虽然有时能迅速击倒普通敌人,但在被敌人包围或与强敌战斗时容易崩盘。
尤其是多名敌人到达后卫时,就无法发挥弓和魔法的安全性。
失去伙伴后不会复活,因此在普通以上难度下,与其增加一个火力位,不如保留盾役更稳定。
降低难度或装备足够齐备时也可以采用攻击特化搭配,但不推荐作为泛用的最强搭配。
队伍优先看才能而非种族
推荐种族只是决定职责时的参考,实际选择伙伴时要优先看才能。
例如,体力才能较低的蜥蜴人,可能不如体力优秀的人类适合担任盾役。
同样,拥有弓适性的精灵如果敏捷和知觉较低,也可以优先选择才能优秀的人类弓手。
不要只凭种族适性固定4人,要选择拥有职责所需才能的伙伴。
搭配时也要考虑留在据点的伙伴
并不一定非要把4名强力伙伴全部带去远征。
探索期间,据点也需要进行食物生产和料理等工作。
人口有余裕后,让料理担当和重要研究担当留在据点,培养远征专用伙伴,运营会更稳定。
尤其是把优秀的研究担当每次都带去危险的地下城,死亡时会连据点的研究效率也一并失去。
决定远征成员时,不仅要看战斗能力,也要看该人才在据点是否可以被替代。
最强搭配是盾、剑、弓、魔法
在现行版本中重视泛用性的话,推荐盾、剑、弓、魔法的四人构成。
盾役承受攻击,剑役辅助前线,弓役从安全位置攻击,基本的战线就完成了。
剩下的一格,追求火力就采用火魔法,追求召唤带来的稳定性就采用水魔法,追求妨碍和支援就采用自然魔法。
不过最终比起种族,伙伴自身的才能更重要。不要等到凑齐理想种族,优先使用拥有适合职责才能的伙伴,先把4人的职责凑齐。
粤公网安备44010602000283号
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