近日《最终幻想7:启示》导演滨口直树在RPG Site采访中确认,本作首发版本不会包含“简化进度”功能,但团队计划在发售后某个时间加入。 该功能此前已在《最终幻想7:重制版》和《最终幻想7:重生...

近日《最终幻想7:启示》导演滨口直树在RPG Site采访中确认,本作首发版本不会包含“简化进度”功能,但团队计划在发售后某个时间加入。

该功能此前已在《最终幻想7:重制版》和《最终幻想7:重生》发售后提供,允许玩家开启无限生命值与魔力、即时掌握武器能力以及无限资源等选项。团队设计这套设置,一方面是帮助刚接触系列的玩家追赶剧情,另一方面也方便老玩家重玩或跨过较困难的环节。

滨口直树称已有许多玩家使用前两作中的相关功能,反馈总体积极。不过新作刚推出时,玩家会讨论如何配置角色、让推进过程更顺畅,并相互分享方案,这本身也是游玩乐趣的一部分。

如果首日便直接提供大幅降低资源和战斗压力的选项,团队担心会削弱这种共同探索体验,并可能引发负面反馈。因此开发方选择先让玩家体验原本设计的成长与战斗流程,再于后续开放便捷选项。