Square Enix近日接受外媒采访,谈及《最终幻想7:启示》PC版表现。面对是否支持英伟达DLSS 5 3D引导神经渲染技术的提问,游戏总监滨口直树未明确答复,但确认团队目标为让本作PC版运行...

  Square Enix近日接受外媒采访,谈及《最终幻想7:启示》PC版表现。面对是否支持英伟达DLSS 5 3D引导神经渲染技术的提问,游戏总监滨口直树未明确答复,但确认团队目标为让本作PC版运行表现明显优于前作《最终幻想7:重生》。   滨口直树表示PC版推荐配置仍在制定中,但流畅度提升是明确方向:"关于这一点,还请期待未来消息。我们确实希望PC版比《重生》流畅得多,目前正在尝试多种方法。"此前《最终幻想7:重制版》与《重生》PC版均出现过卡顿、帧时间不稳等问题,部分玩家需借助MOD改善体验,因此《启示》能否解决性能问题备受关注。   开发层面,游戏主体工作优先在PC与PS5平台推进,因团队对二者最为熟悉。滨口直树强调,主要开发阶段不会为适配低规格平台主动妥协内容。移植则交由专门团队负责,基于PC/PS5版成品素材,针对硬件差异调整纹理质量、多边形数量、阴影效果及整体优化程度。   滨口直树说FF7启示PC版要明显比重生流畅,但DLSS 5支不支持还没准信,前作卡顿靠MOD救场的经历还历历在目,你觉得这代是SE真听劝了,还是又画个"流畅饼"等发售打脸?欢迎在评论区聊聊。 0