在本月早些时候的一场展示活动中,CDPR首次公开了巫师4的技术演示画面,展示了游戏中可探索的新区域Kovir,以及主角希里全新的造型。同时,也呈现了基于虚幻引擎5所实现的多项技术特性。 近日...

《巫师4主机优先开发,PC体验不妥协》

在本月早些时候的一场展示活动中,CDPR首次公开了巫师4的技术演示画面,展示了游戏中可探索的新区域Kovir,以及主角希里全新的造型。同时,也呈现了基于虚幻引擎5所实现的多项技术特性。

近日,在接受采访时,CDPR技术副总裁Charles Tremblay表示,开发团队从赛博朋克2077的经验中总结出教训,并决定在这次的项目中采用“主机优先”的开发策略。他坦言,过去团队习惯优先开发PC版本,再将游戏适配至主机平台,这种流程曾带来诸多问题。而这次他们希望真正以主机为起点进行开发。赛博朋克2077在2020年发售时曾因表现不佳引发争议,尤其是在上一代主机PS4和Xbox One上的运行状况不尽如人意,甚至一度被PlayStation商店下架并开放退款通道。对此,CDPR强调,巫师4绝不会重蹈覆辙。

全球艺术总监Jakub Knapik补充指出,以主机为开发基础可以更顺利地拓展到PC平台。他表示:“在确立了视觉和技术的基础之后,向上拓展的空间会更宽裕。我们作为一家起源于PC游戏的公司,一直致力于挑战硬件性能的极限——关键在于如何创造性地实现这一点。”不过Charles Tremblay也提到,在Xbox Series S平台上稳定运行60帧“无疑是一项巨大的挑战”,开发团队正积极寻找应对办法。

虽然巫师4将以主机优先的方式推进开发,但Tremblay也向PC玩家做出承诺:高端PC用户不会因为主机而牺牲体验。“我们不会让拥有高性能硬件的玩家获得打折版的游戏内容。我们的根基在PC平台,一定会为这部分玩家提供最优质的体验,只不过具体的实现方式目前还无法透露。”截至目前,巫师4尚未公布具体发售时间。与此同时,CDPR也在同步推进赛博朋克2077续作及巫师系列早期作品的重制计划。