随着索尼终止与小岛秀夫《Physint》的合作,该作发行权正式移交Xbox,此事迅速成为导火索,引发玩家对索尼近年多项经营决策的集中复盘与热议。外媒playground.ru整理玩家讨论,将索尼近几年...

随着索尼终止与小岛秀夫《Physint》的合作,该作发行权正式移交Xbox,此事迅速成为导火索,引发玩家对索尼近年多项经营决策的集中复盘与热议。外媒playground.ru整理玩家讨论,将索尼近几年的一系列争议操作再度推上舆论焦点,负面讨论氛围持续发酵。

玩家集中盘点了索尼多项备受诟病的举措,包括关停老牌日系工作室Japan Studio、盲目押注服务型游戏赛道。其中,36亿美元收购Bungie后遭遇团队裁员、《命运2》运营遇困,《Concord》仓促上线又火速停运,以及取消《最后生还者Online》项目等事件,均被反复提及。不过也有玩家认为,砍掉线上项目让顽皮狗得以深耕单机作品,也算合理调整。

此外,索尼接连关停优质工作室的操作也饱受争议,不仅解散了未推出作品的移动游戏工作室Neon Koi,还关闭了打造出《恶魔之魂》《汪达与巨像》重制版的Bluepoint Games,不少玩家认为此举丢掉了PlayStation标志性的单机精品特色。同时,平台逐步缩减游戏实体版发行的做法,也让老玩家倍感不满,认为索尼愈发侧重资本市场数据,忽视核心玩家诉求。

当然也有理性声音表示,《Physint》开发成本高昂、服务型游戏风险极高,索尼砍掉亏损、风险项目属于正常止损与资源调配。外媒总结,此次新作易主并非争议根源,只是彻底引爆了玩家积压多年的不满情绪。

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