Riot Games联合创始人马克・梅里尔(Marc Merrill)近日在PAX West2026的小组讨论中,首次公开谈到了《2XKO》这款《英雄联盟》宇宙格斗游戏的失败。他表示不认为这款游戏是一个战略错误,但在当前竞争激烈的市场环境下,《2XKO》确实没能跨过成功所需的那道高门槛。

回顾《2XKO》的生命周期,堪称高开低走的典型。这款免费游玩的2v2组队格斗游戏设定在《英雄联盟》宇宙,2026年1月正式发售时反响相当不错,凭借《英雄联盟》的庞大IP基础和创新的2v2组队玩法,游戏初期吸引了大量玩家,在线人数和社区热度都相当可观。然而好景不长,随着玩家新鲜感消退,问题逐渐暴露。

2026年2月,也就是发售仅一个月后,Riot就宣布裁员约80名《2XKO》团队员工。公司当时的官方说法是:游戏在核心热情玩家群体中引起了共鸣,但整体势头没有达到长期支撑如此规模团队所需的水平。这个信号已经相当明确,《2XKO》的玩家留存和收入不足以养活一个大型开发团队。
到了2026年8月,Riot正式宣布:《2XKO》的主动开发将于2026年12月结束。公司表示,虽然仍有一批核心玩家每天都在玩,但这个体量不足以长期维持游戏的持续更新。不过Riot也承诺,服务器将在2026年后继续运行,游戏在所有平台上仍可玩,也就是说,《2XKO》不会关服,但也不会再有新内容更新。从发售到宣布停更,仅仅过了8个月,这个生命周期对于一款背靠《英雄联盟》IP的大作来说,无疑是相当短暂的。

在PAX West上,马克・梅里尔被问及《2XKO》到底出了什么问题。他的回答相当坦诚:“我们做的事情是在争夺人们的注意力和时间,这是一个非常高的门槛。你必须把太多事情都做对,才能获得足够的临界质量来建立社区,并真正让它变成可以长期持续的东西。而《2XKO》没有做到这一点。”

马克强调,他不认为《2XKO》是一个错误,尝试新的游戏类型、拓展英雄联盟宇宙的边界,这个方向本身没有错。错的是结果,不是方向。他还表示,这次失败不会阻止Riot继续冒险,公司未来依然会尝试新的游戏类型和新的IP。
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