由你来说:跑图、清点、无聊赶路,你心里的“通马桶”任务长什么样?近日百度贴吧“怎么来判定是在通马桶”的帖子引发争论,《鬼武者:剑之道》的支线被玩家讨论,《巫师3:狂猎》也遭点名。你遇到过最“通马桶”的任务是哪次?欢迎在评论区聊聊。
楼主先“叠甲”称自己还没玩《鬼武者:剑之道》,只聊判定标准。他认为不能拿任务目标本身当标准:若一路战斗充足、内容展现合理,最后的目标再小也无妨;真正该看的是过程,要是一直赶路、无所事事,那就是相当注水的任务设计。

他给出的例子是《巫师3:狂猎》:几乎所有任务都是一套流程,区别只在赶路的长短与次数,长支线和主线“没完没了地走,换着花样地走”;而且越是剧情吃紧的地方越要先折磨玩家一段,“马上都要找到希里了,还得先去找三个沙包矮人”。
有玩家把“通马桶”定义得很直白:任务设计质量低、过程和目的都无聊、重复性高,“仿佛村民家里马桶堵了也要你来收拾”。落到《鬼武者:剑之道》上,争议随之而来:一方称其支线就是标准的通马桶,“紫式部的几个任务还能看出稍微用了点心,一树之荫就是通马桶,大通特通”,若这都不算,“那都去给育碧道歉,育碧千古奇冤”;另一方反驳称,其支线本来就是赛点奖励、用来水时长的,而且不少支线的地图关卡和战斗还有差异化设计。


讨论中还有作品被追加点名:有人补充《巫师3:狂猎》的细节,称任务每推进一步,就得再跑上两三百米才开始下一步,也有人调侃它是“高质量的马桶”;还有玩家点名《四海兄弟3》,称三代主线像清据点一样反复“通马桶”,与二代形成明显落差。


游戏任务的好坏本就因人而异,那么在你的游玩经历里,哪段任务让你生出了 “通马桶” 的感受?欢迎在评论区分享你的看法。



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