拳头游戏联合创始人马克·梅里尔近日在PAX展会期间接受访问,谈及仍在开发中的英雄联盟大型多人在线游戏。他将该项目称为工作室的“圣杯任务...
拳头英雄联盟MMO被称圣杯任务,开发曲折引玩家观望与期待并存

拳头英雄联盟MMO被称圣杯任务,开发曲折引玩家观望与期待并存

拳头游戏联合创始人马克·梅里尔近日在PAX展会期间接受访问,谈及仍在开发中的英雄联盟大型多人在线游戏。他将该项目称为工作室的“圣杯任务”,指出团队对玩家的期待心知肚明,真正的挑战在于能否高质量地完成执行。

这款MMO最早于2020年底正式公布,2021年进一步披露细节。此后数年间,项目经历多次方向性调整,多位核心开发人员陆续离开。梅里尔坦言,内部常以“圣杯”代指该项目,并幽默表示:“追寻圣杯的路上,难免有骑士倒下;但既然是圣杯,那就必须出发。”他同时提到,在庞大团队中长期保持专注与热忱,实属不易。

玩家社群对此普遍持观望态度,格斗游戏爱好者反应尤为审慎。此前,拳头宣布旗下英雄联盟格斗新作“2XKO”将于今年底终止主动开发——该作虽于2026年1月正式上线,却因用户活跃度持续偏低而提前进入收尾阶段。部分玩家直言,连相对体量较小、类型更成熟的格斗项目都未能站稳脚跟,对开发周期更长、系统更复杂的MMO能否成功,信心明显不足。

不过,项目也迎来一些积极信号。今年1月,前魔兽世界资深制作人雷蒙德·巴托斯加入拳头,为MMO团队注入重要经验,令不少玩家再度燃起期待。该项目曾在2024年经历一次全面重构,回归初始规划阶段;而早在2022年,时任执行制作人格雷格·斯特里特就曾公开表示,无法确保该作最终能否面世,他本人亦于2023年初离任。

截至目前,拳头仍未公布英雄联盟MMO的具体发售时间。梅里尔曾以“没有消息就是好消息”作为回应,强调沉默并非停滞,而是团队正集中全部精力推进开发。