
Nvidia 的 DLSS 5 神经渲染技术昨日在 NBA 2K27 中正式亮相,目前仅支持当前世代的 RTX 5000 系列显卡。但这种情况似乎会随时间推移而改变。
在 Nvidia 论坛上,一名员工声称公司将在未来某个时间点将 DLSS 5 的支持范围扩大到 RTX 40 系列显卡,但我们可能需要等待一段时间。他表示:“我们目前的重点是优化 GeForce RTX 50 系列的性能,预计今年秋季晚些时候会发布模型更新,”但他同时指出,“一旦 RTX 50 系列的性能得到更充分的调优,我们计划着手将官方支持扩展到 GeForce RTX 40 系列。”
因此,至少就目前而言,该公司的重点似乎是让这项技术在当前世代显卡上运行得更流畅,然后再将其适配到 Ada Lovelace 架构。这也很合理。我简短地在 NBA 2K27 中试用了这项技术,令我惊讶的是,这些变化非常细微,至少与我在 Reddit 上看到的一些糟糕案例相比是这样。不过,尽管这项技术确实让 NBA 2K27 的画面看起来更好了,但它对性能产生了巨大影响,而我还是在 RTX 5090 上进行的测试。
在我的主系统上开启 DLSS 5 后,开启帧生成前的帧率从 57-60 fps 左右下降到了 37 fps 左右,性能降幅高达 43%。如果这是市场上最强显卡的性能损失,我对于像 RTX 4080 这样的显卡能处理得如何并不乐观,尤其是考虑到它搭载的是较旧的 Tensor Core。
不过显而易见的是,自今年 3 月首次公布以来,Nvidia 在优化该技术方面已经取得了很大进展。当时,Nvidia 甚至需要两张 RTX 5090 才能运行它,而现在“绿厂”声称已将模型性能提升了约 5 倍。随着进一步的优化,性能损失有可能随时间推移而减小。但在亲眼见到之前,我仍将保持怀疑态度。
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