这是 Ryan McCaffrey 的一篇观点文章。在 2002 年至 2012 年的初代 Xbox 和 Xbox 360 时代,他曾在《官方 Xbox 杂志》任职,此后他一直被称为“Xbox 达...

1 vs. 100 Live 曾是那种我希望看到 Xbox 能够重拾的惊人创意尝试

这是 Ryan McCaffrey 的一篇观点文章。在 2002 年至 2012 年的初代 Xbox 和 Xbox 360 时代,他曾在《官方 Xbox 杂志》任职,此后他一直被称为“Xbox 达人”。在 Xbox 25 周年纪念即将来临之际,他将分享他在该平台首个四分之一个世纪里的回忆。

直到今天,我 Xbox 玩家卡片上最令我自豪的成就就是我在 1 vs. 100 中获得的 12/12 成就。当然,现在已经无法获得这些成就了,所以我将永远珍惜它们。但 1 vs. 100 不仅仅是一款由热门游戏节目改编的授权视频游戏。对于 Xbox 来说,这是一次非常大胆且成功的创意冒险,我希望看到公司能再次展现出那种胆识。

如果你不熟悉 1 vs. 100 的视频游戏版本,它是一款 Xbox 360 游戏,在每周节目“播出”的特定时间与真实的 Xbox 玩家进行直播互动。这完全是“预约式游戏”。大多数玩家属于“人群”(The Crowd),即观众。你可以参与其中,尝试回答快速反应的趣味问答题。与此同时,100 名随机选出的玩家将进入“暴民”(The Mob)环节,争夺实际奖品——免费的 Xbox Live Arcade 游戏和/或微软点数(对于那些年纪太小不记得的人来说,这些是曾在 Xbox Live 卖场或 Xbox Live Arcade 上购买游戏的虚拟货币)。最后是“唯一者”(The One),另一名随机选出的玩家,如果他们能在问答挑战中击败“暴民”,就能赢得更高额的现金(同样以微软点数的形式)。

我生动地记得在游戏开放的晚上特意登录并游玩,并尽可能快地回答那些问答题。你可以和朋友们进行派对聊天,互相加油打气,争取进入“暴民”环节——甚至是成为“唯一者”。我从未成为过“唯一者”,但我确实进过一次“暴民”环节。我的表现还不错,赢得了一个实打实的奖品:80 微软点数,相当于 1 美元。这比我玩过的任何其他游戏给我的奖励都要多 1 美元!

我在玩 1 vs. 100 时确实赢得了一个实打实的奖品:80 微软点数,相当于 1 美元。这比我玩过的任何其他游戏给我的奖励都要多 1 美元!

遗憾的是,1 vs. 100 并没有持续太久。它有真人主持,有一支负责直播活动运行的游戏和基础设施工程师团队,还有 Xbox Live 的服务器成本,天知道还有什么。我理解微软为什么要砍掉它,但我仍然不喜欢这个决定。1 vs. 100 代表了 Xbox 现在不再进行的那种创意冒险。我理解现任领导层采取的“系列优先”策略——我不说谎,比如能每隔几年就看到 Fallout 76 游戏,而不是每 15 年一次,这确实很棒——但如果能看到 Asha Sharma 和 Matt Booty 采取那些最初让 Xbox 在 Xbox 360 时代备受喜爱且成功的创意举措,那肯定会很酷。

直播互动视频游戏节目的概念曾拥有如此广阔的前景和潜力。在 1 vs. 100 短暂风靡的时期,我记得我们曾公开畅想过还有哪些游戏节目可以以这种方式呈现:The Price is Right、Press Your Luck,甚至是 Jeopardy 和/或 幸运之轮免费版。当然,这些都没有实现,而且可能永远不会实现。但 1 vs. 100 是真实存在的,它奏效了,它曾辉煌过,我很想念它。

Xbox 25 周年

关于我在从事 Xbox 游戏报道的四分之一个世纪里的更多回忆,请查看以下故事:

  • Fable 2 是 Xbox 最接近拥有像 塞尔达传说:智慧的回响 那样的动作冒险游戏的一次。
  • 南方公园:真理之杖 经历了发行商的磨难,但最终成为了有史以来最幽默的游戏之一(即便不是唯一)。
  • 上古卷轴IV:湮灭重制版 —— 我在 Bethesda 的地下室花了 44 小时进行评测。
  • 局外人局内人outsiders&insiders 是我玩过的最接近“完美”的游戏。
  • 对不起 Halo,但 细胞分裂3:混沌理论 才是初代 Xbox 上最好的游戏。
  • 初代 Mass Effect 绝对是三部曲中故事最棒的。
  • 我在全球其他玩家之前玩到了 Halo 2,差点把那个突兀的结局当作 Bug 上报。
  • 蝙蝠侠:阿卡姆疯人院 标志着“烂片改编游戏”时代的结束。
  • Xbox 360 上的 Fight Night Round 3 是高清时代第一款让人惊呼“我的天!”的游戏。
  • 星球大战:旧共和国武士™™II:西斯领主™ 让 RPG 在 Xbox 上获得了认可。
  • 摇滚乐队3 太棒了,我和同事们把一个储藏室改造成了我们的“摇滚乐队3 房”。
  • NINJA GAIDEN: Ragebound(忍者外传:怒之羁绊) 让日本开发商认可了美国的 Xbox 主机。

Ryan McCaffrey 是评测执行主编,也是每周 Xbox 节目 Podcast Unlocked 的主持人,以及 Next-Gen Console Watch 的联合主持人。