当我正忙着从囚禁中解救一只像小汽车一样大、而且恰好是位工程师的会说话的青蛙时,我不禁心想:“Tales of Demagost: Exodus 比我预想的要……古怪得多。” 单凭这款游戏的类型就足以...

当我正忙着从囚禁中解救一只像小汽车一样大、而且恰好是位工程师的会说话的青蛙时,我不禁心想:“Tales of Demagost: Exodus 比我预想的要……古怪得多。”

单凭这款游戏的类型就足以让我兴奋——这是一款真正回归经典的基于选择的动作 RPG:充斥着道德系统、硬核且具有协同效应的能力、话痨同伴以及沉重的战斗感。但真正让我着迷的,是我在上手前未曾预料到的东西——这里有一个严肃的、银河尺度的硬科幻故事,但它同时也愿意在这一切之中展现出 70 年代那种天马行空的狂想风格。

Tales of Demagost: Exodus 展示了一个拥有天体力量、科学与魔法难以区分的场景,当然,还有高度进化、会说话的动物。就在我的同伴对着一只正在冲锋的战争熊(我们因为杀死了它的人类朋友而激怒了它)大喊“还有谈判的余地!”时,我意识到,尽管借鉴了成熟的类型,但 Tales of Demagost: Exodus 的目标是如此与众不同。

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在 2026 年科隆游戏展(gamescom)上,我试玩了一个游戏后期的任务——游戏主角 Jun 带着两名同伴出发执行救援任务,从入侵势力手中拯救一个空间站(那里居住着超高智商的青蛙)。Suliman 是一个内敛、略带锋芒的人,而 Elise 则是一名更加随性的雇佣兵,她在战斗中穿着一套随时待命的外骨骼装甲。

这是一段战斗密集的片段,首先打动我的是战斗的重量感和多样性。Jun 的主武器实际上是“多合一”的——“回收者”(Recycler)可以变换形态,从连发战斗步枪到摧毁护盾的能量武器,共同点是射击手感极佳。这个游戏类型通常不以灵敏的枪战著称,但开场的战斗——掩体射击与华丽能力使用的紧密结合——足以让我确信,这绝非游戏中的次要环节。

不仅如此,Jun 还可以使用制作或拾取的物品,如悬浮的无人机式手雷,以及一系列类似冷却技能的“天体力量”——让我能从竞技场的另一端向敌方脚下释放能量爆发,或者将敌人石化以便同伴处理。

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说到同伴,Elise 和 Suliman 让我体验到了选择不同的队友如何从根本上改变你的游玩方式。虽然小队成员会自动战斗,但每个人都有可以轻松触发的技能,以及能改变战局的“终极”攻击。

Suliman 倾向于潜行,拥有闪烁到敌人身后进行近战,或在一次攻击中解决多个敌人的能力。而 Elise 则更加张扬,她发射的火箭齐射能造成巨大的范围伤害。

显而易见,这两名同伴的设计是为了展示你可以如何根据需求定制小队。虽然两者在任何情况下都有用,但我发现自己在全规模战斗爆发前会下意识地选择 Suliman 的能力来削减敌方数量,而在战斗失控时选择 Elise 来争取喘息机会。考虑到我们已知游戏中会有多位同伴,很明显,带上谁既有战术考量,也有类似 Mass Effect 那种经典的“我想和他们成为朋友”的情感因素。

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另一个超出预期的转变是游戏对道德的处理——该类型的其他游戏已经从“善恶”转向了或许可以称为“个人主义与平均主义”的博弈,但 Tales of Demagost: Exodus 更进一步,让你精准定义 Jun 的性格。“旅行者誓言”(Traveler Oaths)将通常的二元选择(这里称为圣骑士与不朽者)细分为了对角色性格更细腻的诠释。更复杂的是,同伴会对不同的誓言做出不同的反应,这意味着你需要想方设法在坚持自己道路的同时争取他们的支持。

上述的一切显然都是为了深化动作冒险 RPG 类型——战斗更多元、更注重选择,同伴更专业,道德体系更丰富复杂。围绕这一切的是一种感觉:如果我们能进行一次近乎超光速的旅行去拯救一群青蛙,那么任何事情都有可能发生——它或许披着一个熟悉的外壳,但 Tales of Demagost: Exodus 承诺带来真正的新体验。

Tales of Demagost: Exodus 将于 2027 年 4 月 7 日登陆 XBOX Series X|S 和 PC 平台。通过 XBOX Play Anywhere,你无需额外付费即可在主机和 PC 上畅玩。