由你来说: “快点”“小心”“这看起来很有趣”“我不能待在这里”——Reddit上有玩家发帖吐槽,自己玩《共鸣:瘟疫传说传承》时,NPC从头到尾嘴没停过。不是解谜提示,就是毫无用处的“噪音对话”,你能...

由你来说: “快点”“小心”“这看起来很有趣”“我不能待在这里”——Reddit上有玩家发帖吐槽,自己玩《共鸣:瘟疫传说传承》时,NPC从头到尾嘴没停过。不是解谜提示,就是毫无用处的“噪音对话”,你能接受这种话多的NPC吗?

近日,Reddit用户zeec123发帖吐槽,自己在玩《共鸣:瘟疫传说传承》时,游戏全程充斥着NPC的无效对话。他写道:“要么是主角,要么是同伴,一直在重复我看到的、我做的或者我必须做的事。不是什么解谜提示,就是纯粹的‘噪音’。”他坦言后面章节实在太吵,只能在菜单里把语音关掉。帖子迅速引发大量玩家共鸣,纷纷表示自己也被这种“过度话痨”的设计折磨过。

现代游戏NPC废话太多?好像总把玩家当傻子

有玩家指出,《地平线:西之绝境》里的埃洛伊会抢在玩家前面把谜题答案喊出来:“我还没意识到那里有个谜题,她就已经说‘也许我可以把这玩意儿拉下来’了。”另一位玩家补充:“《战神》也这样,至少《星球大战绝地》会在给答案之前问你要不要提示。”

也有玩家从商业角度分析:“这些游戏销量都很好,厂商会认为这种设计是对的。他们想吸引所有人,受众比追求纯粹体验的玩家群体大得多。”但反对者回应:“至少给个关闭选项吧。”

现代游戏NPC废话太多?好像总把玩家当傻子

现代游戏NPC废话太多?好像总把玩家当傻子

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当一款游戏连让你安静欣赏风景的时间都不给,或告诉你该干什么时,它到底是在帮你,还是在侮辱你的智商?你喜欢这样的设计吗?欢迎来评论区讨论