当前,游戏行业对下一代主机的定价充满不确定性。在近日举行的科隆游戏展上,Xbox负责人Asha Sharma接受BBC采访时透露,微软在开发下一代Xbox(代号Project Helix)时,正重点考量“可负担性”和“能效”两大方向。

Sharma坦言:“整个行业都必须在可负担性和能效方面开始创新,这是我们过去从未真正面临过的挑战。”
这番表态的背景,是全球电子元器件持续短缺导致硬件制造成本大幅攀升。索尼此前已因此上调了所有PS5机型的售价。多位行业分析师预测,下一代主机的定价将远超当前世代,PS6的首发售价甚至可能突破1000美元大关。

面对这一趋势,微软显然试图在性能与成本之间寻求平衡,以降低玩家进入下一代游戏平台的门槛。目前,索尼和微软均未正式公布下一代主机的具体规格、售价及发售时间。
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