摘要 METRO 2039 是 4A Games 开发的第四部末日生存第一人称射击游戏,将于 2027 年 2 月作为 Xbox Play Anywhere 作品登陆 Xbox Series X...

摘要

  • METRO 2039 是 4A Games 开发的第四部末日生存第一人称射击游戏,将于 2027 年 2 月作为 Xbox Play Anywhere 作品登陆 Xbox Series X|S 和 PC 平台。
  • 该系列回归了莫斯科地铁的根源,首位有配音的主角将回到故乡,却发现该地区已被一位法西斯独裁者所掌控。
  • 我们进行了两小时的实机体验,其硬核、紧张的战斗节奏以及在世界观构建与设计上展现出的极高细节水准令人惊叹。

上周,我有幸试玩了 METRO 2039 的中期内容。这款备受期待的续作将于 2027 年 2 月登陆 Xbox Series X|S 及 PC 平台。基于 4A Games 过去 15 年来在系列中积累的丰富世界观、扎实的动作手感以及独家引擎技术,METRO 2039 恰好为我提供了一个完美契机,让我能深入体验这一向往已久的系列。

该系列始于 2010 年的 地铁:2033 回归,改编自流亡俄罗斯作家德米特里·格鲁克霍夫斯基(Dmitry Glukhovsky)的小说,讲述了核战摧毁地表并使其遭到辐射污染后,人类在莫斯科地铁系统中挣扎求生的故事。从宏观上看,它与 Fallout 76 有几分相似,但将后者的美式 50 年代复古未来主义替换成了冷峻的后苏联现实主义。4A Games 的创始人均来自 潜行者:切尔诺贝利的阴影 的核心开发团队,因此该系列继承了那部硬核仿真游戏的优秀血统。作为“路边野餐”以及“区域小说”亚文化惊悚风格的爱好者,我早已期待能亲自尝试这一系列。

《METRO 2039》绝非儿戏

地下笔记

虽然我认为熟悉前作和原著会更有代入感(比如统治地铁的法西斯独裁者 Hunter 是系列中的知名角色),但即便你是新玩家也毫无障碍,因为该系列建立在极其稳固且易于理解的高概念基础之上(在末日中艰难求生的幸存者),并拥有独特的氛围。我的试玩过程侧重于探索与沉浸感。任务始于地铁站聚居地的一名行政官办公室,他请求我处理当地的匪徒问题。由于匪徒首领 Kaban 是独裁者 Hunter 的爪牙,我们达成共识,追捕他是双方共同的目标。

我穿过繁忙的地下聚居地,感受到了 4A Games 在每一个环境中所倾注的精力和关怀。隧道里人们在工作、交谈或休息,孩子们在奔跑并模仿射击。当你靠近时,他们会抬头与你交流。这一切显得如此生动且真实,远超一般的电子游戏关卡。在今年早些时候的 Xbox 全球首映活动中,开发者将这种环境叙事设计称为“冰封故事”(Frozen Stories),强调放置每一个资产时都要考量其背后的历史。在整个试玩过程中,我深切感受并极其钦佩这种对细节的严苛追求。

离开警备森严的地铁站进入危险的隧道和地表后,我发现这种对沉浸式真实感的追求,不仅体现在环境设计上,也体现在游戏玩法的仿真逻辑和系统展示中。打开背包制作子弹或防毒面具滤芯时,我需要将背包放在地上或工作台上。滤芯的剩余时间显示在数字手表上,我必须主动低头查看(或者在临近耗尽时听那令人不安的哔哔声)。游戏没有准星,你必须根据枪械安装的各种机械瞄具或光学瞄准镜来射击。地图是一份实体折页,翻到背面可以看到手写的任务目标。存档时,我需要在聚居地出口的日志本上标注一个“X”。尽可能地,所有与玩法相关的信息和玩家操作都以具体化的方式呈现,尽量减少 UI 的干预。

《METRO 2039》绝非儿戏

魔鬼在细节中

我可以列举出无数个这种接地气的细节:比如拿出打火机烧掉蛛网,或者用枪托连续撞击窗玻璃,它会先出现裂纹,在第三次撞击时彻底破碎。光线尤为重要,手电筒既是某些区域的必需品,也是暴露位置的隐患。这一切让游戏显得极其真实,而这不仅仅是为了展示。METRO 2039 的世界感官极其危险且鲜活,这些细节增强了我的临场感,每当我小心翼翼地穿过黑暗的隧道或地表荒废的遗迹时,那种焦虑感也随之加剧。

至关重要的是,这种对微观触感的追求并没有让人感到繁琐。制作系统简化为金属和化学品两种主要材料,用于制作弹药或滤芯,另有一种特殊的稀有资源用于武器配件。我从未因为找不到某个特定零件而感到沮丧,相反,我必须在有限的资源分配上做出审慎且有意义的决策。

试玩演示提供了极具代表性的遭遇战。当我第一次到达地表,穿过通往匪徒据点的广阔区域时,遭到了像熊一样大的鼹鼠(Nosalises,系列经典敌人)的袭击。在几次依靠“杀怪直觉”却被围攻致死后,我意识到这是一款更鼓励避战而非硬刚的游戏。那一刻,我仿佛回到了独自游玩 Sea of Thieves: 2025 EditionARC Raiders 的心境:像猎物一样时刻警惕掠食者。这种充满张力的玩法正是这类危险游戏所需要的,而 METRO 2039 能在单机模式下实现这一点,令人印象深刻。

《METRO 2039》绝非儿戏

深入“区域”

潜入匪徒基地则有着不同的基调,更类似于 合金装备5:幻痛——在灌木丛中观察守卫行为,尝试悄无声息地清除敌人,直到不可避免地暴露后进行火力压制。这两部分体验都很有趣,且操作手感扎实,这正是优秀潜入动作游戏的标志。由于没能找到 Kaban,我继续深入布满匪徒和怪物的建筑与隧道中进行搜寻。

其中一个令人难忘的插曲转向了更明确的恐怖风格。我穿过一所闹鬼的学校,阅读了关于那里发生的诡异事件的笔记,并解开了一个涉及恐怖动物面具和按顺序点燃蜡烛的谜题。这与紧张的探索和战斗形成了良好的节奏调节,我很期待看到更多超自然与超现实要素的注入,这让人感受到了 S.T.A.L.K.E.R. 那种血统的传承。

《METRO 2039》绝非儿戏

我最终在一份训练视频中见到了 Hunter 的身影。他穿着黑衣,戴着防毒面具,声音沙哑地咆哮着必须无情摧毁“暗黑之人”(Dark Ones)。他看起来与其说充满领袖魅力,不如说更显卑劣与不安全感——这让我毫无疑问地理解了开发者对这个角色的定位。这让我想起了 MachineGames 重启的 德军总部:网络骑兵 系列,同样是叙事厚重、画面惊艳且立场鲜明的反法西斯射击游戏。4A Games 的开发者们坦言,俄乌战争的亲身经历深刻影响了他们的生活和项目,看到一款拥有如此高规格 AAA 制作水准的游戏能如此真诚地表达立场,令人耳目一新。

我在 METRO 2039 的这段体验既紧张又引人入胜。作为该系列的新人,我能清楚地感受到 4A Games 团队的经验与热情。我非常期待在 2027 年 2 月 METRO 2039 登陆 Xbox Series X|S 和 PC 时,去学习如何在这个残酷的世界中生存下去。