《魔法门之英雄无敌3重制版》近日在科隆游戏展期间接受了IGN试玩。IGN表示,本作虽然对画面与UI进行了彻底重制,但经典核心玩法基本保持原样,同时支持原版以及玩家社区制作的全部地图。

IGN试玩重点总结:
1.画面进行了彻底重制,但核心经典玩法得以保留。
2.UI同样经过重新设计,将MS-DOS时代的界面提升至现代标准。
3.重制版从发售起就支持原版全部地图以及玩家社区制作的地图。

IGN完整试玩报告:
据IGN介绍,《魔法门之英雄无敌3重制版》并非此前高清版那样的简单画质升级,而是一次真正意义上的全面视觉重制。游戏采用全新的3D画面,并重新制作了NPC、建筑以及地图等视觉内容,同时对动画和音频进行了现代化升级。

UI也进行了重新设计。重制版并没有完全舍弃原版MS-DOS时代的界面风格,而是在保留经典设计基础上进行现代化调整,让各类信息更加清晰。其中城镇建设界面的变化尤其明显,玩家无需像原版那样仔细寻找想要升级的建筑,整体信息呈现更加直观。

不过在玩法方面,IGN认为本作依然是玩家熟悉的《魔法门之英雄无敌3》。
玩家依旧需要带领英雄探索大地图、收集资源、寻找宝物、发展城镇、招募军队,并与其他势力展开战斗。进入战斗后,依然是在六边形格子的战场上指挥不同单位,通过回合制策略击败敌人。

本次IGN试玩体验了两张地图。
其中一张是战役教程地图“王后的启程”,主要用于介绍游戏的基础系统。另一张则是原版经典场景“傲慢”,这张地图包含多个互相争夺城镇与船坞的阵营,同时拥有地下区域以及丰富资源,地图设计并不鼓励玩家单纯快速推进。

IGN在试玩“傲慢”时也遭遇了相当典型的“英雄无敌式”挫败。第一次尝试中,由于清理敌方怪物的速度过慢,等到IGN占领附近城镇时,敌对势力已经造船并从海岸发动入侵,最终一路夺走资源并将玩家势力彻底消灭。
第二次IGN尝试采取快速扩张策略,利用法师阵营迅速发展,却又被附近的狮鹫部队击败,随后只能撤入地下的亡灵区域。试玩结束时,IGN甚至没能知道自己接下来会遭遇怎样的局面。

IGN特别强调,《魔法门之英雄无敌3》虽然即将以重制版形式回归,但这款经典作品实际上从未真正离开玩家视野。过去25年来,一直有忠实玩家持续游玩并制作各种社区地图。
而这也成为重制版的一大亮点:游戏发售后即可支持原版全部地图以及社区制作地图。
育碧会根据原版地图的地形和设计,将这些经典地图重新制作成现代3D版本。与此同时,地图编辑器和战役编辑器也将在游戏正式发售时提供,玩家可以继续制作属于自己的内容。

IGN最终认为,《魔法门之英雄无敌3重制版》在经典玩家与现代玩家之间搭起了一座桥梁。随着本作未来登陆主机平台,也有机会让更多从未接触过这款1999年经典策略游戏的玩家认识到,为什么它在过去二十多年里始终拥有如此庞大的玩家群体。
粤公网安备44010602000283号
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