27年的经典游戏,玩法原汁原味保留,只把画面提升到3A水平,放在今天还能一样好玩吗? 今天育碧在Gamescom展前发布会上公布了《魔法门之英雄无敌III重制版》,而果娘之前就收到邀请,提前体验了本...

27年的经典游戏,玩法原汁原味保留,只把画面提升到3A水平,放在今天还能一样好玩吗?

今天育碧在Gamescom展前发布会上公布了《魔法门之英雄无敌III重制版》,而果娘之前就收到邀请,提前体验了本作。

这款经典策略游戏实际上手体验如何呢?下面就跟大家分享一下吧~

经典游戏《英雄无敌III》还能让当代玩家爽玩吗

>>画面完全重制

说到重制,离不开的话题就是画面。本作1999年推出时,凭借超精美的2D手绘画面一下就抓住了很多玩家的目光,而重制版则对画面进行了完全3D化,将原本展现在平面上的2D世界带入了三维空间。地图上的所有建筑,单位、宝物都以3D高精度模型进行了还原。

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本作的城镇视角更是精美绝伦,看着原本的城镇界面,以震撼的3D效果出现时,相信每个老玩家都会像我一样激动。

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同时,本作还新增了单位招募界面,在其中可以欣赏战斗单位的精细建模与动态身姿。看这些熟悉的老朋友焕发新的光彩,已经让我感叹本作是不玩不行了。

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本作的战斗场景也有改进,英雄释放魔法,部队进行攻击时的各种华丽特效就不说了。游戏还支持自由镜头旋转,让玩家既可以从任何角度欣赏单位战斗画面,也可以通过旋转视角执行精确操作,避免出现失误。

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在本次试玩体验中,我操作城堡阵营,与地狱、墓园、塔楼三个阵营展开了对垒。看着城堡的士兵与骑士们盔甲鲜明,终极单位天使则熠熠生辉;地狱的恶魔们抛出火球引发爆炸;墓园的吸血鬼化身成一群蝙蝠飞散,又重新凝聚成行尸;塔楼的泰坦则用雷电掷向我的部队。

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在新版战役当中,还有全新过场动画加入。玩家们现在可以在《埃拉西亚的光复》战役中欣赏凯瑟琳女王的英姿,在《死亡阴影》战役中与死灵法师山德鲁一同行动,或是在《末日之刃》战役中见证世界的灭亡。

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而本作还在英雄首次进入城镇时添加了一个小动画,这也是我个人最喜欢的一段动画。随着英雄一起踏进我们刚刚占领的城市,代入感直接拉满。

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>>玩法原汁原味

《英雄无敌III》的玩法,老玩家们应该都无比熟悉了。

我们要做的就是带领英雄,探索地图,收集资源,获取宝物。然后用资源建造建筑,招募单位。用宝物强化英雄,提升战力。然后进一步探索探索地图,直至完成每张地图的胜利目标。

这一经典玩法,至少就我的体验来说,在今天仍不过时。看看Steam上那些类《英雄无敌》游戏,或是《英雄无敌III》至今仍在活跃的mod社区,应该就能得出相同的结论。

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而《英雄无敌III重制版》,则可以说是对原版的1:1复刻。游戏中的所有种族、所有单位、所有英雄都将在重制版中回归,甚至连单位数值都进行了完全还原。关于这一点,开发者也在和果娘的邮件专访中表示,开发重制版的时候恪守的初衷就是“尊重原版,致敬经典”,原汁原味地保留核心玩法机制以及游戏数值。但开发团队也会为玩家提供配套的数值修改工具,让玩家可以根据自己的理解自行对游戏进行调整。

尽管在核心玩法上追求完全还原,游戏其实还是有不少优化。例如增加了诸多快捷按键方便玩家进行操作,现在拆分单位,再也不用用鼠标一下下点击各个按钮了。

游戏还对城镇功能做了调整,现在无需进出城镇,也能直接在大地图上完成城市建设,兵种招募,市场交易等等操作,对于一些长时战役来说,能节省不少时间。当然,如果你想要欣赏城市美景,也可以打开城市界面进行所有操作。游戏只是提供了便利功能,并未剥夺玩家的任何选择。

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游戏的另一重要改动是增加了建筑心愿单功能。玩家只需在心愿单中添加建筑,系统就会在资源允许的情况下自动在每回合执行建造。如果游戏后期需要管理多座城镇,这一功能也是非常便利的。

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游戏还新增了智能搜索模式, 玩家可以为英雄选定行动区域,让他自动完成对区域内战利品的搜集工作。不过该模式目前还在开发中,具体实现效果仍有待确认,这里还不能给大家展示。

而在战斗地图中,我们则可以清晰明了地查看所有单位的移动与攻击范围,每次攻击将会造成的伤害预估等信息,再也不用根据经验在心中默默计算了。

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总结一句话,游戏对原版的玩法进行了全面细致的复刻,保证了原版玩家能获得绝对原汁原味的体验。而现代化改造则围绕便利性展开,减少了游戏中重复操作的部分,让玩家可以将更多精力投入到决策和战场指挥当中。

>>内容完整收录

《英雄无敌III》原版能获得当时玩家们的广泛欢迎,和游戏丰富的内容分不开关系。

内容充实的单人战役,后续追加的两大资料片,还有海量自定义地图可玩,更别说在热座模式下和小伙伴对战的快乐了。后续还有众多玩家为本作开发mod地图,甚至到游戏发售27年后的今天也不愁找不到新东西可玩。

而《英雄无敌III重制版》,直接收录了原版三大战役《埃拉西亚的光复》《死亡阴影》和《末日之刃》,还会增加一个以凯瑟琳女王为主角的全新序章战役,方便新玩家快速上手,老玩家找回尘封的记忆。开发者还透露,以塔南为主角的独立故事篇章《英雄无敌历代记》也将以DLC的形式推出,并收录在“黄金版”当中。

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多人游戏方面,经典的本地合作热座模式也将保留,让玩家们可以重新召集伙伴,在线下对战。而如果你想随时随地来一把,也能通过网络匹配与好友或是线上玩家一起游戏。本作还加入了同步回合制功能,让玩家拥有更快捷的线上体验。

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除了官方内容,游戏将支持许多为《英雄无敌III》打造的玩家自建地图与战役。并且全新地图编辑器也将随游戏一起推出,让玩家们可以继续为游戏编写优秀的后续内容。同时,游戏还将内置UGC平台,给玩家们带来更便捷的创作与分享体验。

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更令人期待的是,开发者还在专访中透露,正在筹备游戏上线之后的更新内容。也就是说这款经典游戏,真的要在发售27年后后重获官方支持,迎来更多内容了!

>>总结

以上就是《魔法门之英雄无敌III重制版》的初上手体验报告,需要注意的是,本次试玩版本仍处于开发阶段,不代表最终游戏体验。

在这次体验以及对开发团队的采访中,我真切地感受到,开发者们正试图将这款经典游戏,用现代化的方式重新构建。但他们也保持了对原版游戏的绝对尊重,确保所有改动都是在为玩家提供更多选择,而不是剥夺玩家们的任何体验。

文章中提及的部分游戏信息,是出自对开发团队的专访。如果各位玩家想阅读完整采访,了解更多开发团队的想法,可以阅读本账号今天稍晚时候发布的采访文章。

最后还有一个消息可以和大家分享,《英雄无敌III完全版》现在已经在Steam推出。喜欢最醇正的原版风味的玩家,也可以通过这一版本进行体验。

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