编辑观点:时隔多年的售后服务,既不与原游戏分开、也不额外要求收费,甚至是在开发多部新作过程中搞定的,重制游戏该不该收费,本身没有标准答案,开发人力成本客观存在。但难得的是厂商愿意站在老玩家角度做选择。市面上太多重制项目把原版玩家当做二次消费对象,而CDPR选择把重制作为老游戏的延续升级。伟大无需多言,行动胜过一切宣传,希望这样的售后可以多一些,而不是成为行业孤例。

CDPR又一次拿出了足以让不少同行汗颜的售后服务,《巫师3:狂猎重制版》正式对外公布,本次更新并非独立售卖的全新游戏,而是面向原版拥有者直接免费推送。玩家只要拥有本体,就可以直接体验全部重制改良内容,不需要额外掏一分钱,这份诚意迅速在社区收获大量好评。

不同于行业内常见的操作,这次重制内容不是搁置老游戏、单独拆分出来做成高价新作售卖。CDPR当下手上同时推进多款新项目,《赛博朋克2077》后续作品、全新IP、《巫师4》都在开发队列之中,团队依旧分出人力,给多年前的老作品完成大规模重制升级。老玩家无需重新购买游戏,原有存档、成就全部继承,直接在已经拥有的游戏基础上获得画面、光照、模型、特效的全方位翻新。
这件事之所以引发热烈讨论,很大程度上是和市面上主流厂商的升级策略形成鲜明对照。索尼第一方不少旧作强化版、任天堂平台大量高清重制,普遍会采用付费升级或者直接完整二次售卖的模式。哪怕是本身已经拥有原版游戏,想要体验画质提升版本,依旧需要支付一笔费用,或是直接再买一遍游戏。

厂商把老游戏高清化、重制翻新本身存在开发成本,付费升级本身无可厚非,但CDPR这次的选择,就显得格外难得。一边是新项目开发任务排得满满当当,一边还惦记多年前老作品的老用户,重制内容直接捆绑原版、零额外收费。

重制不等于拿来做新商品收割老玩家,也可以是回馈当初支持自己的玩家。很多厂商眼里老游戏是可以反复售卖的存量资产,CDPR用实际行动证明,时隔多年持续做好旧作售后,同样可以收获口碑。在如今重制、高清版泛滥,不少作品把小幅画质调整就拿出来卖全价的大环境下,《巫师3:狂猎》这次免费重制,确实称得上行业里的一股清流。

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