东南亚IGN分享《昭和米国物语》最新试玩报告,内容聚焦战斗部分。此次试玩被分成四个部分:线性的剧情与战斗流程、以休息和角色成长为核心的营地探索、开放地图探索,以及一场规模庞大的Boss战。
作者指出,《昭和米国物语》的战斗融合了多种动作游戏的经典机制,女主既可以使用近战武器,也能够使用远程枪械。
试玩版本提供了四种近战武器类型,分别是徒手/拳套、武士刀、电钻和长柄武器,同时还可以使用霰弹枪、突击步枪等远程武器。不同武器类别拥有非常“中二”的动漫风招式名称,同时玩法差异也十分明显。
徒手:除了普通拳头之外,玩家还可以装备拳套、指虎,甚至是名为“狼牙金刚爪”的武器,看起来几乎就是金刚狼标志性的爪子。徒手类武器拥有最高的攻击速度,但相应的伤害最低。
武士刀:这是招式最丰富的武器类别。根据轻攻击和重攻击的不同组合,玩家会进入不同的“架势”,并改变接下来的攻击路线。

例如轻攻击+重攻击会触发“上段架势”;轻攻击+轻攻击+重攻击会进入“阴阳架势”;单独使用一次重攻击则会进入“松风架势”。
长柄武器:试玩中甚至可以直接把美国国旗当成长柄双手武器使用。它擅长大范围横扫攻击,同时能够提供霸体效果。虽然很难快速破坏敌人的防御,但非常容易将敌人击倒。代价则是巨大的体力消耗,不过可以通过升级进行改善。
电钻:这是最难掌握的武器之一。其攻击大多为直线突刺,同时会限制玩家的冲刺能力,但伤害极其夸张。

游戏战斗的核心机制之一是战略性的“狂怒循环”。玩家造成伤害或受到伤害时都会积累狂怒值。当积累到一定程度后,就会转换成“狂怒点”,目前最多可以储存5点。
不同武器积累狂怒的速度差异非常明显,其中徒手类武器积攒狂怒的效率最高。因此,当狂怒资源不足时,切换到徒手武器反而是最优选择。
除了狂怒之外,体力同样会深刻影响战斗节奏。普通轻攻击都会消耗体力,尤其是美国国旗这种重量较大的武器。由于游戏经常一次性让玩家面对类似《真三国无双》规模的敌群,因此在游戏初期,这种体力消耗可能会让玩家感觉受到一定限制。

不过,体力耗尽并不会让角色彻底失去行动能力,而是会降低防御力,让玩家受到更多伤害。有趣的是,这又与狂怒循环形成了联系:成功使用狂怒攻击能够恢复体力。
因此,单纯无脑连按攻击键很容易导致角色死亡。玩家必须在体力耗尽之前,将狂怒攻击穿插进连招之中,从而维持自身状态。
不过,IGN东南亚认为,目前版本的战斗手感以及敌我互动仍存在明显问题。首先,近战攻击的“打击停顿”效果过于明显,反而让战斗显得迟钝,而不是更加有力。

其次,玩家角色与敌人之间的实际互动非常有限,经常会出现双方仿佛互相挥砍、彼此穿过攻击范围的情况。主角的韧性很低,很容易被敌人攻击打出硬直,但敌人的攻击时机却非常难以判断。
尤其是“完美闪避”的判定窗口显得十分令人困惑。有时候玩家必须在敌人攻击真正命中之前就提前闪避,而另一些情况下却又感觉必须先被攻击命中才能触发效果。
最后作者表示,游戏现阶段战斗深度和操作手感方面仍存在不足,《昭和米国物语》最终呈现出的很可能是一场极其独特、存在明显缺陷,却又让人无法忽视的荒诞冒险。

粤公网安备44010602000283号
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