近日外媒Automaton采访了FromSoftware社长宫崎英高,揭开《黄昏血族》新作设计内核,独特的烙印(Role)角色扮演机制成为本次讨论焦点。
宫崎英高表示《黄昏血族》对外标注为PvPvE,但并不是玩家想象的撤离夺宝类PvPvE。标签仅代表游戏同时存在PvP与PvE内容。项目立项时间甚至早于《艾尔登法环:黑夜君临》,两款多人项目同期开发只是巧合,不代表FromSoftware战略转向多人网游,工作室仍会继续制作单机游戏。

对局核心为美德(Virtues)胜利点系统,灵感来自桌游《卡坦岛》。除击杀对手外,完成事件、占领点位、达成角色烙印条件都可以获取美德点数。对局分多轮淘汰,最后存活三人进入终局,终局既可以是三方PvP决斗,也会触发共同讨伐BOSS的PvE结局。
游戏最大特色是烙印/角色系统,鼓励玩家进行RP角色扮演,而非单纯追求最优功利打法。比如装备以“恋爱”为主题的烙印后,系统随机指定另一名玩家作为恋人,双方互相发送求爱表情即可结为情侣,共同打进终局可获得对局增益。

装备以“仇敌”为主题的烙印后,会标记某个玩家为仇敌,将其击败可以拿到大量美德。若自己被标记,系统会提前预警,被追杀时还会获得生命回复被动。
就算对局落败,玩家依旧可以解锁剧情碎片、角色外观,故事不需要靠胜利来推进。本作叙事采用碎片化联机叙事,在对局发生特定互动,就能解锁角色专属对话与故事片段;大厅NPC、物品描述同样会补全世界观。
完整版本将会拥有十名以上可操控血族角色,每名角色自带专属武器,支持面具、纹身、血族技能深度自定义。地图会包含三张不同时代背景的黄昏战场,不只有测试版的哥特维多利亚都市。角色普遍同时携带近战 + 远程武器,地图大量设计垂直立体空间,适配高机动跳跃、空中冲刺战斗。
《黄昏血族》会加入排位、赛季、排行榜机制。单人内容体量较轻,主要提供练习、模拟八人对局,服务器维护期间供玩家游玩。宫崎英高坦言自己并不擅长PvP对抗,因此设计上刻意降低纯操作技术的权重,期待未来更新推出老兵帮扶新人的机制,让高玩可以成为特殊盟友或者强敌。任天堂在新手引导、规则阐释层面给了团队大量协助,弥补FS过往作品引导薄弱的短板。
粤公网安备44010602000283号
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