《太吾绘卷天幕心帷》斗蛐蛐是游戏的特色玩法,有着比较深度的玩法,想要学习斗蛐蛐思路的玩家请看下面“七夜的萤火”带来的《太吾绘卷天幕心帷》蛐蛐流入门指南,希望能够帮助大家。
志向
要熟练玩转蛐蛐技巧,首先必须要了解清楚的是游戏内志向系统中王公一技能“鉴别促织”:
该技能分为两种效果,一是辨别蛐蛐是否有隐藏的“神采飞扬”属性,二是将拥有“神采飞扬”属性且累积了一定数量的可赞胜利的蛐蛐根据其元色的不同蜕变进化成为神一品的促织王。
可赞胜利的条件是要与蛐蛐本身的品级相差不超过2级的其他蛐蛐战斗并获得胜利才能累积。举个栗子我手里有一只上七品(绿色)的蛐蛐,要获得可赞胜利,就可以通过与下九品呆物(灰色)的蛐蛐对战获得1次可赞胜利,但如果我手里的是奇六品(浅蓝色)的蛐蛐,那么在战胜呆物之后就无法获得可赞胜利。根据一般经验来说,可赞胜利累积70场左右且没有太多的败绩就可以直接进化了;
相信很多煎饼精们都知道徐小猫师父给我们的三只蛐蛐都是必带“神采飞扬”属性的,我们拿着这三只蛐蛐,在隐秘小村的时候就可以开始与本地的相枢四爪牙(还月、阿牛、小猫、郭彦)开始斗蛐蛐了,除开初次和徐小猫对战的时候,其他时间在去到太吾村给他们授予身份之前,四个人的蛐蛐都是呆物,每次对战可以稳定获得2次胜场且不会掉蛐蛐耐久;等到了太吾村之后更是可以和村里所有的村民身份的人每月斗,村民身份的人手里的蛐蛐也是呆物(尽量不要和被授予了身份的村民去斗蛐蛐,除开呆物意外的其他蛐蛐战斗时有概率减损蛐蛐耐久,前期我们没有优质的蛐蛐罐的时候很难恢复蛐蛐耐久,耐久归零后蛐蛐就死了),勤快点的话一年之内就能稳定进化三只促织王,开始我们的蛐蛐绘卷了。
这里补充一点,很多人在刚到太吾村修好祠堂后选志向那边直接选的王公,解锁一二技能,其实是没有必要的,因为我们在太吾村刷可赞胜场的时候就足够刷出王公的一技能了,而王公的二技能其实用处不大,在之后和高阶人物斗蛐蛐的时候王公志向轻轻松松就能刷满,所以这里是建议给其他的志向用,不要浪费免费送的志向经验。

蛐蛐队伍配置
当然我们路上到秋季的时候也可以顺带去抓几个蛐蛐,鉴别之后若是有神采飞扬属性的也可以一起刷一下胜场,然后到正式出山之前,最好是能保证我们手里有3-4只神一品促织、1只绝二品促织和1只呆物;
这里是针对玄狱难度下“公平对决”的限制来说的,由于受到促织点数限制,神一品蛐蛐占32点,绝二品蛐蛐占16点,呆物0点,且呆物有隐藏特性“让手”可以在参战败阵且本场胜利的情况下,使对手交出一项额外的同等级奖励(若对手手头已经没有同等级奖励则降为次一级的奖励),所以我们在对战时为了提高效率,基本都是以1呆物+2蛐蛐,以田忌赛马形式一败两胜来取得最大的奖励。
进行最高奖励的一品和二品对战(根据赌注价值划分)时有72或64点数,可以尽情选用自己最强的促织王上场,但到了三品赌注的对战时只有56点或48点,这时候就没法一次性上两个异品促织王了,那么我们就需要一个绝二品的替补上场,这就是为什么我们的蛐蛐大队编制里面至少需要一个二品的蛐蛐。
至于神采飞扬进化的方向,我这边给出一个大概的思路,小猫给的蛐蛐三杰必定是黑、白、红三种,我们可以通过SL让蛐蛐进化成战力较强的促织王,黑虫进化为八败,白虫进化为三段锦,红虫进化为三太子;除开这三只,我们若是还有其他顺手抓到的可以进化的,建议这样进化:
白虫:梅花翅>吹铃>>玉锄头>朱砂额
黑虫:铁弹子>头陀
红虫:绣花针>>反生名>草三段
紫虫:玉尾>披袍轩甲
黄虫:真紫黄>跑马黄>油纸灯>两头枪
青色:天蓝青>>真三色>赤须
这是只针对蛐蛐形态下战斗力来说,其实同一梯队的蛐蛐胜负并不绝对,而且该排名并没有加上化形后人形技能的考虑,仅供参考;
名誉影响
在斗蛐蛐的时候,我们对手能够提供的奖励上限是根据我们的名誉来的,当我们的名誉为“立身扬名”(绿名)或更低的时候,奖励是根据对手身份品阶-1来给的;当我们的名誉为“声驰千里”(蓝名)的时候,奖励是与对手身份品阶相同的;当我们的名誉为“誉满天下”(橙名)的时候,奖励是对手身份品阶+1;
当然虽然理论上是这样,但实际也要看对方身上有没有对应的物品,举个栗子,我们是声驰千里的时候,去找峨眉的二品身份师太对战时,对方手里若是有《七星横练》,那么我们就可以通过不但进出促织对决的界面刷新出对手的《七星横练》;但当我们的声誉是妖魔鬼怪的时候,即便对方有《七星横练》,他们下注的时候也不会拿出来,这就是名誉的影响;
名誉的提升方法很多,最简单的就是去然山派学一个指法——五言五态手,正练突破后,与自己随从的小伙伴切磋,这个催破每发挥八成以上就能+6点声誉,最多能加40点。也可以让队伍里面比较强力的随从学习,调整功法后切磋时让他们对我们施放该技能,发挥八成后,我们主角被打也会加声誉;
还有就是去村镇库房捐物资,这个可以在刷恩义的时候顺便提升,捐满能获得30点声誉;
路过一些简单的副本时,顺手做一些仁善之举(锄强扶弱,拯救人质,歼灭外道等),还有就是与正派人士结交聊天,每月有一定概率给少量名誉;通过这些方式,我们可以控制好自己的名誉,来让自己与相应的人物斗蛐蛐时获得想要的奖励;
常用蛐蛐王
由于新版本引进了蛐蛐王的隐藏技能,导致现在几乎没有一家独大的最强蛐蛐,当然也不是完全没有。
现版本的最强蛐蛐钦定就是三段锦(T0),凭借雄厚的基础数值和强势的被动抗压技能,导致三段锦现在在所有蛐蛐对战中胜率是最高的。三段锦的三攻(气势、角力、牙钳)都相当高,三血条(耐力、斗性、耐久)也中规中矩,在促织王里面算是较高的那当,被动技能能使对方的三攻不定期降为0,导致即便对方靠着被动叠了很高的攻击,也经常无法打出伤害,久战之下完全扛不住三段锦的猛攻。但三段锦也有一定的乏力点,由于它的防御不是很高,在经历一些大战后难免耐久掉的比较多,所以要经常去休息,不能一直无脑出场。
八败(T2)作为前版本的真王,现版本被加了一个几乎白板的隐藏技能,导致在面对很多新王时十分发力。但凭借着极为强横的身板,配合新的化念技能(化形后的蛐蛐娘可以用自己的技能替代蛐蛐原本的技能)后,还是能够横扫绝大部分的蛐蛐。而且八败有个比较好的点是它的防御属性很高,所以战斗后的耐久几乎不会掉(除了对战跑马黄),导致它是可以作为常驻嘉宾一直站场的。而与八败比较契合的化念嘉宾其实也很多(原本的技能太烂了,随便换一个技能都有很大的提升),我试过比较顺手的几个分别是梅花翅、铁弹子、三太子。梅花翅技能能不断加气势,八败原本的战斗大部分是靠着把对手的耐久啃完获胜的,现在可以啃耐久的同时啃气势,而且气势越叠越高,从而大幅提高胜率;铁弹子的技能也类似,但它的技能是加角力的,而且是被打后增加。
若我们有幸能碰到对面也有八败,我方在化念铁弹子的技能后,就能够看到我方八败在一连串的反击后将角力叠加到好几百然后一口啃死对面八败的解压场面;三太子的技能是防御后下次攻击暴击,暴击后下次攻击防御(不能连环触发),对于八败这种防御高的蛐蛐来说基本就很容易造成刀刀暴击,虽然八败的三攻不是很高,但是在暴击加持下,战斗力还是能大幅提升的。
天蓝青、三太子、梅花翅、铁弹子这几个在T1到T2之间,各有其独特的强大之处,而且需要一定的后期培养才能得到更进一步的蜕变。
天蓝青的技能是让对方的技能无效,双方都被沉默的情况下,天蓝青凭着强势的身板和不错的三攻基本可以击败大部分的对手,由于其三攻比较平均,后期培养的时候可以针对性的提高某一项进攻属性以达到最大的进攻效率。
三太子的特点在于它的高防御(75%)高反击(85%)和高减伤(50),配合其技能的防御后暴击,暴击后防御(不可相互循环),即便三攻不算顶尖,也可以硬撑着把对手击败。后期培养的时候建议进一步拉高其防御和反击,使其达到100%防御,变成真正的不动壁垒。
梅花翅和铁弹子有类似的地方,都是可以在战斗中不断的叠加自己的某项攻击属性,梅花翅叠加气势,铁弹子叠加角力,只要能够拉高其防御属性和三血条,把战斗拖久基本就能稳吃对面,所以后期培养的时候专注某一项防御属性或某一种血条来提升能够使其在应对一些特定的敌人时有不错的发挥。值得一提的是,梅花翅和铁弹子在化形后作为人形同伴给蛐蛐进行化念,其效果会更加强大,尤其是配上八败这样强横的身板,几乎可以在战斗中战无不胜。
跑马黄,八败最严厉的父亲,即便让八败配合其他蛐蛐娘化念,依然大概率打不过跑马黄,但是对上其他的大部分蛐蛐王基本都打不过,就很诡异,简直像是专门为八败设计的对策卡一样。
绣花针,最脆的身板,最狠的攻击,其技能是在某项血条半血时额外暴击一下对面,往往能够一口击败对面的脆皮。同样的,其最大的缺点就是耐久太低,即便通过后期培养使其血条得到成长,还是很脆,对战的时候只能祈祷能多触发几次暴击干掉对面。
真色系列的绝二品蛐蛐里面,其实也有不少强力的,组队的时候往往为了配合点数也必须要带至少一只。
真乌,人称小八败,真色系列里面最高的格挡反击,比较适配铁弹子这种越打越强的技能;
真青&真黄,弱化版三段锦,属性全面,真色系列里面最硬的身板、最高的三攻,真青偏向防御反击,真黄偏向暴击击伤,这两只绝品蛐蛐里面比较均衡强大,适合各种情况救场,配合一些不错的化念技能也能轻松击败一些偏弱的一品蛐蛐;
其他的三个真色相比来说数值要低一些,虽然也有各自的可取之处,这里就不一一赘述了。
下班开溜,后面的想到了到时候再加吧
要注意的是,呆物上场的话不要给它用化念技能替代,不然你赢了的话就没法拿到额外的奖励了!
tips
1、蛐蛐编制初步成型后,不要急着去找门派长老斗蛐蛐拿功法,先去找村镇城寨的一品人物,看他们有没有一品蛐蛐罐,先拿下至少3个蛐蛐罐。神一品的蛐蛐罐能够每月稳定给耐久掉了的蛐蛐回复一点耐久,还能够增加蛐蛐的灵性获取效率。
2、太吾村的蛰室有条件的话先升一级,升级后,放在里面的蛐蛐老化速度会降低10%,对于不太会抓呆物的萌新来说,延缓10%老化速度就代表呆物的寿命额外提升了一年。蛐蛐的寿命计算很诡异,是在每年秋季第一个季节过月之后结算的,举个栗子,呆物的寿命是1年,如果在秋季抓蛐蛐的第一个月就去抓了一只呆物,然后过月后该呆物就会结算寿命增长,呆物年纪+1,然后就寿终正寝了。。所以如果抓蛐蛐的话最好是从第二个秋季月份开始抓。
3、蛐蛐娘化形需要蛐蛐的灵性达到1000点以后,在蛰室里面放着过月就有几率变成人,化形是可以选择性别(男女)和对你的感情(爱慕、结义、父母)的,爱慕可以无视性别差异。虽然现在好像是修改了一下让蛐蛐娘不再那么容易搞外遇,但是实际上还是会有莫名其妙的绿帽行为,尤其对上太吾村里的那些鬼火老登(叛逆性格),可以适当将蛐蛐娘的性格改成刚正,减少外遇概率。。说回灵性,一般在和高品的蛐蛐对战时可以快速获得灵性,每满100点灵性后能够获得1次成长,提高自身的某项基础属性,提高属性的倾向会根据蛐蛐出生所在地有所变动,当然也可以sl直至弄到玩家想要的属性成长。有些蛐蛐出场机会少,那么要获得灵性就只能靠蹲蛰室或者喂血露来提高,血露的获取可以去血犼谷,那边的高品人物身上有很多高级血露,斗蛐蛐拿血露然后再喂蛐蛐加灵性;
4、蛐蛐在化形变人后,其灵性属性会归零,如果蛐蛐娘去世或者通过返灵玉变回蛐蛐后,灵性就得重头再获取了,但是这时候蛐蛐即便获得100点灵性,也不能再次成长了,即一只蛐蛐一生只有10次成长机会,而要等到它下次化形,又得攒够1000点灵性才有可能变人;
5、值得一提的是,蛐蛐们都至少带一个3级的红特质,像八败这种自带百邪体内功的甚至能带好几个,如果是要玩百邪体大法但找不到三级特质的话,可以找蛐蛐娘去换。每个蛐蛐娘都有自己独有的助战技能,高阶的门派功法,而且每个都有几项擅长的技艺,适合开局的时候跟着学功法技艺,其中八败是16精纯,其他蛐蛐娘14精纯,早期拉上代打一些简单敌人也没什么问题;
粤公网安备44010602000283号
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