自从索尼此前宣布计划停止生产实体游戏盘后,行业内便出现了大量支持该决定的声音。 尽管玩家社区在社交平台上发布了铺天盖地的抵制与负面评论,但仍然有不少高管、分析师以及相关企业纷纷站出来为索尼的数字化转...

自从索尼此前宣布计划停止生产实体游戏盘后,行业内便出现了大量支持该决定的声音。

尽管玩家社区在社交平台上发布了铺天盖地的抵制与负面评论,但仍然有不少高管、分析师以及相关企业纷纷站出来为索尼的数字化转型决策背书。

实体盘仍风头强劲!《生化9》数据打脸索尼

然而,数据却展现出了完全不同的景象。尽管卡普空曾表示其整体销量的90%已转为数字版,但其热门大作《生化危机:安魂曲》(Resident Evil Requiem)的实际销量却证明玩家对实体光盘的需求依然强劲。

据 The Game Business 分析师 Christopher Dring 透露的数据显示,在累计销量已突破800万套的《生化危机:安魂曲》中,实体版本的销售表现极其可观:

美国市场:实体光盘销量占比为22%,数字化趋势最为明显。

英国与澳大利亚:实体占比分别达到了40%与43%。

日本与法国:日本实体盘占比高达51%,而法国更是以55%的实体占比高居榜首。

实体盘仍风头强劲!《生化9》数据打脸索尼

在全球范围内,《生化危机:安魂曲》的实体光盘几乎刚上市就被抢购一空,各主要市场保守估计贡献了约300万套实体销量。分析指出,即使实体版的整体占比仅占10%,其蕴含的市场价值也高达数十亿美元。

此外,发行商通过放弃实体盘转投数字授权,每售出一份游戏可节省高达16美元的发行与制作成本,但玩家显然无法从中享受到降价福利。

这一系列数据表明,数字化占绝对主导地位的说法可能远不如厂商宣传的那般绝对,各国的实体消费习惯差异也未被全面考量。

实体盘仍风头强劲!《生化9》数据打脸索尼