任天堂公开《火焰纹章:万缕千丝》难度系统详情,游戏首发提供Normal与Hard两档难度,分别面向新手/中级玩家与进阶玩家。本作将于2026年9月17日独占登陆Switch 2。 经典模式Casual(休闲)与Classic(经典)同步回归:Casual模式下战损单位将于战斗结束后自动复活;Classic模式则保留系列标志性的“永久死亡”机制,角色一旦战死将无法挽回。值得注意的是,本作首发暂未包含最高难度“Maddening”,该模式在《风花雪月》中同样以发售后免费更新形式追加,业界推测《万缕千丝》将沿用此策略,后续为硬核玩家解锁极限挑战。 操作层面实现系列首次突破:本作支持鼠标操控,玩家使用Joy-Con 2手柄可在战场直观移动单位、快速查阅信息,且按钮与鼠标操作可无缝切换,大幅提升指令下达效率。 《万缕千丝》首发没上“Maddening”难度,你愿意等后续更新,还是觉得两档难度够玩?Switch 2首次支持鼠标操控战棋,你觉得这会比传统按键更顺手吗?欢迎在评论区聊聊。 0
《火焰纹章 万缕千丝》难度系统公开 首发两档难度
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