自 2020 年 PS4 平台《最后生还者第二部》发售后,顽皮狗(Naughty Dog)已连续六年未推出全新作品,这一异常的产出空窗令不少玩家感到困惑。近日有玩家分析指出,被取消的在线服务型游戏《最...

自 2020 年 PS4 平台《最后生还者第二部》发售后,顽皮狗(Naughty Dog)已连续六年未推出全新作品,这一异常的产出空窗令不少玩家感到困惑。近日有玩家分析指出,被取消的在线服务型游戏《最后生还者 Online》正是拖慢工作室节奏的核心原因。

顽皮狗空窗6年"罪魁祸首"找到了!全面拖垮产出 力竭了

据报道,《最后生还者 Online》前后开发长达约 7 年,取消时完成度已接近 80%。该项目占用了顽皮狗大量核心资源,巅峰时期约有 400 名员工参与开发,几乎占到工作室总人数的相当比例。无论是资金投入还是人员培养,顽皮狗都为这款 live-service 作品倾注了巨大心血,然而索尼在开发接近尾声时最终决定叫停该项目,令多年投入付诸东流。

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项目被砍后,顽皮狗不得不经历一段艰难的 "追赶期"—— 重新调配团队、调整开发方向,随后将重心全面转向全新 IP《星际:异端先知》。对于一家在被取消项目上消耗了近十年积累的工作室而言,从零启动全新 3A 大作是一项极为庞大的工程,这也直接导致了玩家等待新游的周期被大幅拉长。

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尽管等待过程漫长,但业内普遍认为顽皮狗的 "好日子还会再来"。作为索尼旗下最具口碑的第一方工作室之一,顽皮狗在叙事与技术层面的深厚积累并未因项目受挫而流失。随着团队全面聚焦《星际:异端先知》的开发,这款承载着工作室转型期望的全新 IP,有望成为顽皮狗走出空窗期、重回巅峰的关键作品。