《太吾绘卷天幕心帷》促织有着品种技能等各种属性,很多玩家想要了解促织系统的玩法,下面请看“MahoushoujoC”带来的《太吾绘卷天幕心帷》促织技能加点推荐,希望能够帮助大家。 促织面板 首...

《太吾绘卷天幕心帷》促织有着品种技能等各种属性,很多玩家想要了解促织系统的玩法,下面请看“MahoushoujoC”带来的《太吾绘卷天幕心帷》促织技能加点推荐,希望能够帮助大家。

促织面板

首先简单介绍促织的属性

跟以前一样,促织分为:

  • 耐力:外伤血量
  • 斗性:内伤血量
  • 牙钳:外伤
  • 角力:外伤反伤
  • 气势:内伤
  • 耐久:促织生命
  • 隐藏属性(次要属性)有:
  • 致命:暴击率
  • 伤害:暴击增伤
  • 致残:暴击后致残概率
  • 防御:格挡率
  • 减伤:格挡减伤
  • 反击:反击率

当双方促织入场后,每回合进行如下流程:

1.比气势,气势高的打对面气势值的伤害,相同无伤害。

2.贴身开战,气势高的80%概率先手,相同各50%概率先手。

先手方对后手造成耐力伤害,耐力伤害=牙钳+伤害(如果暴击)-减伤(如果敌人防御)

A.如果暴击了的话,再造成斗性伤害=气势-减伤(如果敌人防御) !!之前敌人的防御不生效了,现在会正常生效!!

B.如果暴击且对方没能格挡,那么对方耐久-1,然后用致命+致残判断对方是否被致残

C.如果成功致残,35%概率使对手气势牙钳角力-1,65%概率扣对面耐力或斗性5点

3. 判断反击,看后手的反击概率。

反击过程同上,不过把牙钳都换成角力

反击后对方再判断是否反击,直到一方判断失败,则回合结束

反击反击判定概率=反击-(本轮双方反击数-1)x5%

下回合开始时,上一轮最后动的是后手方,重复上述流程。

实战举例

我方三段锦有22气势,对方头陀有6气势,我方三段锦先手造成22点斗性伤害

开战,我方三段锦先手,因为有100%的致命所以暴击了,对方45%防御格挡成功了

那么造成耐力伤害=20(三段锦牙钳)+20(三段锦伤害)-18(头陀减伤)=22点耐久伤害

同时因为我三段锦暴击了,额外造成斗性伤害=22(三段锦气势)-18(头陀减伤)=4点斗性伤害

同时因为我暴击,所以判断100%致命+0%致残=100%成功率触发了致残,所以判定35%概率对方减少了1点角力。

对方头陀45%概率触发了反击且未暴击未防御,则对我三段锦造成斗性伤害=17(头陀角力)

我方三段锦50%概率反击失败,回合结束。

对方头陀是最后一手,所以下一轮我方三段锦先手,重复以上流程,最后因为lz脸太黑+头陀回血最后血战险胜。

促织技能

Dlc给所有促织王加了个技能,使得斗蛐蛐除了点数比大小多了很多策略选择。除了固有技能,我们可以给蛐蛐化人,让他们使上场蛐蛐获得对应的能力。也就是说一只蛐蛐可以有两个技能,使得新版本促织玩法变得套路很深,有待大家深入开发。

第一位:前王中王八败

技能:逆命:被进攻、反击、鸣叫时,66%的概率对应加一点牙钳、角力和气势

很多萌新曾经一抓到八败以为是个垃圾,直接就送给别人当礼物了(比如18年的我)

显示隐藏属性后,大家可以看到八败的反击率高的可怕,对面敢反击八败基本上必须给你来一下子,两只八败在一起能打到大道都磨灭了。八败的高肉度、近100%的暴击和40%的致残率使得八败很多情况都是把对面的低防促织咬死的。

然而现在的版本八败的缺点比较明显:八败的耐力较低,碰见高牙钳高角力且专攻外伤的促织很容易被力大砖飞,而八败的技能属于慢热启动形,需要拉长战斗轮才有比较好的效果。

因此我们有几个方案:

1.加耐力防止被对面力大砖飞

2.加致命把对面咬死

3.加减伤拖战斗轮

以八败看见就胆寒的铁弹子和玉尾为例,二者一个是反击加6角力,一个是命中加6牙钳。铁弹子的耐久是11-22,玉尾是8-17。

而铁弹子杀八败最快需要9口,玉尾最慢需要9口。而致命每轮最多打1点耐久,所以加致命收益比较低不考虑。

耐力的话全加上可以提供100点耐力,则铁弹子最快11口,玉尾最慢11口。

全加减伤的话提供10点减伤,一样是铁弹子最快11口,玉尾最慢11口。所以我们只要在11口之内打死对手就可以了,多了两口的容错。

考虑到减伤只有京畿和福建出,而且同样权重加防御,所以我们选择在江北抓八败,点数凹9点耐力1点防御防止被对面小概率掏死。

决斗技能我选择铁弹子的技能帮忙叠角力,争取快速打死对手。不过仍然不建议碰玉尾,虽然他只有90血但是保不齐被他暴击掏死。

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第二位:塞门刀车三太子

技能:焚莲:非本效果暴击/防御时触发,暴击则下次必定防御/防御则下次必暴击。

三太子的面板有恐怖的50点减伤,玉尾铁弹子和梅花翅要叠足足6轮才能击穿他的装甲。而三太子的技能可以暴力的增加他不足的伤害端,使得叠起来防御的三太子可以做到很恐怖的肉度和不错的伤害。为此我们首要就是补足他的防御,充分发挥他的坦度。

为此我们选择江南抓三太子,加点5防御3反击使得他满防满反,最后2点可以加给伤害补输出。

决斗技能我还是选择铁弹子的技能。你铁弹子6轮后才能打我4滴血,而这时候我一口你都快见太奶辣

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第三位:封技小子三段锦

技能:回合开始时牙钳、角力、气势每有一样高于对面发动概率+20%;使对手的暴击、防御、反击变成0

享有20点的三维,三段锦除了面对铁弹子、梅花翅、玉尾和吹铃都有60%的概率发动技能(打这四位是40%)使得反击类暴击类防御类的促织其实都有20%的概率被空杀一轮。不过因为技能不稳定,很可能一局都封不到对面的关键属性,所以这个技能只能当添头。

除三维之外,三段锦的其他属性也都很高,只有血量稍低,有概率因为自己伤害太高导致被绣花针三口咬死。

先说决斗技能。对于三段锦这种暴击防御反击都接近50%的促织,我们选择真三色的技能让他50%耐久/气势/耐久下全属性翻倍,这样三段锦的面板就恐怖的来到了40点的三维、100暴击60防御和100反击,加上40点的伤害,每口可以啃掉对面80点血和蓝!!哪怕头陀都遭不住。

所以对于三段锦,我们有两种思路:

1.通过继续强化面板直接半血秒掉对手

2.增加血量续航,让半血状态多续几轮

方案1选择在荆北抓,加点5气势,剩下5点自选给牙钳或者角力,保证以上三只成长类蛐蛐+吹铃我们能稳压3只的属性,剩下一只给别人打。

方案2选择在江北抓,血蓝对点。

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第四位:回归基本功天蓝青

刚出的时候以为是100%封技大师,结果居然只有50%概率

技能:净天:对手发动技能时50%概率使对方技能无效

天蓝青技能的发动概率很玄学,之前打铁弹子一次都没发动,反正十分不稳定就是了。虽然如此,天蓝青却有着十分优秀的面板,虽然伤害不如三段锦,但是耐力和斗性异常的高。

因为次要属性都接近50%,我们还是选择真三色的技能让天蓝青半血爆种。

不过天蓝青的减伤值较低,选择加点减伤不太划算,因此我们选择堆输出让天蓝青爆种迅速咬死对手。

地区选择云南,加点3致命,剩下可以凹1-3点防御,多余的加给伤害

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第五位:怒吼天尊梅花翅

技能:极势:造成斗性伤害时斗性+6,可叠加

我线下唯一见过的促织王,大脑袋大粗腿,油光瓦亮太帅了。

虽然之前斗性不吃格挡修了,但是斗性还是高人一等。打照面吼一嗓子你就纯扣血啊,暴击也能吼一嗓子,每轮都多白打一刀。

因此我们一定要保证梅花翅能做到满暴击,这样每次出手都能吼一嗓子,反击也能吼一嗓子,运气好800血八败都能慢慢吼死。

为了多吼我们选择把反击也叠满,所以选择在山东捕捉,加点选择6致命4反击,叠满暴击反击。

技能选择方面梅花翅自己的技能就很厉害了,只要不被对面高杀伤蛐蛐一口秒就可以快速打掉对面的蓝条

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第六位:无尽饮血真紫黄

技能:幻形:暴击时根据造成的耐力、斗性伤害回复自己的耐力和斗性

看上去叠满暴就可以无限续航,但是真紫黄的问题就是没法叠满。真紫黄的特色就是隐藏属性都偏低,肉度也中规中矩。如果凹他的暴击率那基本上一局也回不了几滴血,唯一比较可圈可点的是暴击伤害,所以思来想去我们还是选择真三色的技能然后让他打暴击。

为此我们选择在广东捕捉,加点凹1反击,5致命,其余的随便加加给牙钳和角力

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第七位:翻倍骰子草三段

技能:异血:回合开始时66%的概率使牙钳、角力、气势中的随即一项翻倍。

草三段的三维都是中等水平,某样翻倍是何意味?气势翻倍都没有吹铃高,还要看概率。

但是草三段的隐藏属性还不错,都接近50%,耐力斗性也都是中等水平。所以我们直接请出我们的垃圾回收员真三色,让半血的草三段全属性翻倍

为了补足翻倍后属性,我们在京畿/福建抓草三段,加点选择1致命5防御,其余的点数加给伤害或减伤。

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第八位:垃圾大王真三色

技能:王血:耐力、斗性、耐久任意一项低于50%时,所有属性翻倍(不能重复出发)

太伟大了真三色,这个技能拯救了多少技能幽默的促织王,让大家都有数数又值值的未来。

无需多言,直接用自己的技能,想办法把暴击和防御叠满

在山东抓,凹6点致命1点防御2点反击,最后一点随便。因为青虫啥都成长所以比较难凹,我这里也是用mod省肝的。

我们真三色曾经,正在,也将拯救更多的促织呀

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第九位:双重反击油纸灯

技能:百战:防御时有50%概率对对方造成自身牙钳的耐力伤害和气势的斗性伤害

油纸灯的气势不高,所以我们只需要用角力和牙钳猛击对方的耐力就好了,这个伤害不吃减伤,所以我们油纸灯堆防御端就强的可怕,面对三太子披袍轩甲八败这种王八可以慢慢放血。但是千万不要用油纸灯打气势类蛐蛐,会死的很惨的

技能就用自己的技能就好。

捕捉地点选择江南,加点凹8点防御2点反伤。

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第十位:力大砖飞玉尾

技能:破势:牙钳造成耐力伤害时牙钳+6

已知我们牙钳只有在进攻时使用一次,所以玉尾的叠攻比起反击就能叠的铁弹子和随地大小叠的梅花翅还是比较慢的,而玉尾的防御段完全没有,身板又脆,所以我们有两种加点思路。

1.梭哈致命,全力拉到90%暴击,第一刀48,第二刀54,第三刀60,适合用来打低伤害或者低耐久的敌人。

2.补充血量,加血加蓝,防止被对面速秒然后慢慢提高牙钳,适合用来打高反击的敌人。

方案1在广东、山东、荆南、云南和淮南捕捉,10点全凹致命。

方案2在江北捕捉,血蓝对点。

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第十一位:吕布无双小赤须

技能:舍身:造成耐力/斗性伤害时技能发动概率=剩余耐力/斗性÷耐力/斗性上限。

比如先手满血赤须技能概率是100%,血越少发动概率越低。

效果是百分比伤害,计算是20+剩余耐力/斗性÷耐力/斗性上限×2.5,且扣除10%的当前血蓝。

举例一只先手赤须打完会增伤22.5%。算作最好情况,我们的赤须这一刀暴击了,打了28的耐力,那么下一刀又暴击就是34点伤害,增伤了6点……同时因为第一刀触发了技能,扣掉了自己19滴血!

如果没暴击,那么第一刀只能打10点伤害,增伤后第二刀打出了足足12.25的伤害,却因为技能扣掉了自己19滴血!

Man!What can I say!!!这技能究竟是何意味??

你长得像个吕布,其实是个刘三刀啊!还不如没技能呢。

好在有我们的垃圾回收大师真三色在,能拯救一手这逆天的技能。

魔法卡发动,赤须的伤害还不错,依旧是堆暴击。

产地选择云南,凹3点致命,剩下的可以梭哈伤害,尽可能快的把对面暴击死吧。

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第十二位:力能扛鼎铁弹子

技能:反戈:角力造伤+6角力

有多少新老玩家进化出了八败,兴高采烈地准备和人比划比划,结果让铁弹子一巴掌扇飞~

简单粗暴的反击,肘碎你的蛐蛐罐。

自己的技能就简单粗暴无须多言了。

产地选择江南,凹7点反击3点防御。尽情地角力吧,肘人吧!

不过铁弹子的肉度有限,防御率低,减伤数也低,面对爆发类的促织还是要尊重一下的。

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第十三位:太极大师头陀

技能:无相:受伤时66%概率将一半耐力伤害转化为斗性,一半斗性伤害转化为耐力。

这玩意能不能逆练让回血变成伤害啊?克制油纸灯这种两样都打的促织,面对绣花针这种血条给你捅穿的让个技能。

技能还是选择真三色回收掉,这样半血以下头陀就会变得异常之肉,之后给对手磨死就好了

头陀比较缺少攻击手段,所以输出方面我们要着重补充输出。

捕捉地选择云南,加点1防御1反伤6致命2伤害

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第十四位:照面先攻朱砂额

技能:赤煞:开局对手失去1/3的耐力和斗性。

那天楼主抓了只朱砂额,想看看这玩意什么水平。因为玄狱难度看不见碰见了一只绣花针,朱砂额压了对面血线,吼了一嗓子,A了一刀,被对面邦邦邦三个暴击秒了。

打得过的不需要这个压血线,打不过的压了也打不过,只有什么油纸灯真紫黄这些面板和他差不多的能增加一手胜率。那么如果为了胜率,我还有一计——

当然请出我们的垃圾回收大师真三色啦~

产地选择江南,加点2反击4致命4防御

从压对面血线变成压自己的血线,但是变强了

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第十五位:倍反反生名

技能:勇烈:反击时50%概率让反击伤害加倍

反生名的技能还是很有特色的。不过作为一只反击流促织,反生名的生存端十分堪忧。毫无防御和低血量使得反生名很容易暴毙,所以仍然有下两个方案:

1.补暴击补暴伤赌双倍伤害秒杀敌人

2.补血蓝延长战斗时长

方案1在云南捕捉,凹1反击7致命2伤害

方案2在江北捕捉,对点血蓝

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