近日,《勇者斗恶龙》创始人堀井雄二接受Fami通采访,透露《勇者斗恶龙11》主角是历代“最难产”的角色设计,他与已故漫画家鸟山明反复修改了五六次才最终定稿。   堀井表示,鸟山明曾说“主角最难塑造...

  近日,《勇者斗恶龙》创始人堀井雄二接受Fami通采访,透露《勇者斗恶龙11》主角是历代“最难产”的角色设计,他与已故漫画家鸟山明反复修改了五六次才最终定稿。   堀井表示,鸟山明曾说“主角最难塑造”。通常由他描述构想,鸟山明绘制,若不符预期便重新沟通再画。“《DQ11》主角改了五六遍,总觉得哪里不对。”他指出,难点不在形象酷炫与否,而在于主观尺度的拿捏:“不能太普通或太古怪,必须让玩家喜欢、性格直率平和、魅力恰到好处——既不能太强也不能太弱。”   事实上,2017年发售前的圆桌会上官方就提及过这一反复打磨的过程。因本作概念为“被追逐的英雄”,鸟山明最初设计了衣衫褴褛的形象,但最终被否决。鸟山明当时坦言:“被追逐的感觉很难表现,而且从《DQ3》起‘好人’类型的变化已基本用尽,后期既要避免重复以往设计,又要保持系列辨识度,绘制难度越来越大。” 0