近日《勇者斗恶龙》系列创始人堀井雄二接受Fami通采访,谈及《勇者斗恶龙11》一些过往经历。他表示该作主角是历代作品中“最难产的一位”,以至于他和已故漫画家鸟山明先生来回讨论修改了五六次,才最终塑造出...

近日《勇者斗恶龙》系列创始人堀井雄二接受Fami通采访,谈及《勇者斗恶龙11》一些过往经历。他表示该作主角是历代作品中“最难产的一位”,以至于他和已故漫画家鸟山明先生来回讨论修改了五六次,才最终塑造出了现在的《勇者斗恶龙11》主角。

《勇者斗恶龙11》主角是历代作品“最难产的一位”

“鸟山明先生总是说‘主角是最难塑造的’,确实要描绘出一个主角的特质非常困难。基本每次都是我向鸟山先生解释想要塑造什么样的主角,然后鸟山先生再帮我画出来。如果画出来的图跟我们预想的不太一样,我们就再解释一遍,让他重新画……就是这样。最难画的就是《勇者斗恶龙XI 寻觅逝去的时光》(2017年7月19日发售)。我记得当时来回修改了五六遍,总是觉得哪里不对劲……”

《勇者斗恶龙11》主角是历代作品“最难产的一位”

随后堀井雄二表示,设计主角的难点在于不仅仅是设计一个酷炫的形象那么简单:“主观因素是最需要调整的关键,比如角色不像主角,或者太普通,或者太古怪,或者不够古怪……真的塑造一个主角很难,因为他必须是一个玩家喜欢的角色,一个直率的角色,并且具有恰到好处的魅力和性格平和——既不能太强,也不能太弱。”

顺便一提,在《勇者斗恶龙11》发售前夕,官方于2017年举办的圆桌讨论会上就透露了主角设计过程中经历的反复尝试。由于本作的概念是“英雄被追逐”,鸟山明最初也根据这个意象画出了衣衫褴褛的主角形象。然而,这个想法最终被否决了。

鸟山明当时回忆说:“那种被追逐的感觉很难表现出来……我觉得在《勇者斗恶龙III》左右,我已经用尽了‘好人’类型的各种变化。所以在系列后期,我也尽量避免使用与以往作品相似的设计,这使得绘制难度也越来越大。”