到目前为止,我与草帽一伙及《航海王》的冒险大多是通过 Kess 的桌游间接实现的,这些游戏改编自各个篇章的剧情。其中最新作是 Kess 根据未来岛篇改编的 One Piece: Escape fr...

桌游《One Piece: Escape from Egghead》表现平庸,火候不足

到目前为止,我与草帽一伙及《航海王》的冒险大多是通过 Kess 的桌游间接实现的,这些游戏改编自各个篇章的剧情。其中最新作是 Kess 根据未来岛篇改编的 One Piece: Escape from Egghead,这是一款考验运气的风险博弈掷骰游戏,最多支持四名玩家竞速逃离该岛。遗憾的是,在发行商推出的海贼系列作品中,One Piece: Escape from Egghead 的表现排在末位,让我感到有些失望,它提醒了我一个关于动漫的残酷事实——并非所有的篇章都是平等的。

One Piece: Escape from Egghead 让我想起了很多我成长过程中玩过的游戏,那些游戏缺乏玩家间的互动,基本上是“自动运行”的。游戏极度依赖随机性,从你能去哪里、是否成功,甚至能获得什么帮助,几乎每个环节都超出了你的控制。一切都取决于掷骰子的点数或抽到的卡片。对于那些喜欢在桌游中运用策略的玩家来说,这款游戏并不适合。

棋盘被分为六条路径,每条路径由三个空格组成,最终通向一名首领(Boss)。在设置阶段,你需要洗牌并背面朝上放置首领和路线板块,然后翻开第一个板块。轮到你的回合时,你会投掷两到三颗骰子,其点数将决定路飞和波妮可以走哪条路线,剩余的骰子则计入你的食物总量——这是一种可以在随后的“冲刺(Rush)”阶段消耗以提升掷骰点数的资源。

桌游《One Piece: Escape from Egghead》表现平庸,火候不足

第二阶段是大部分“行动”发生的环节,实际上也就是掷骰子看点数是否超过某个数值。每个路线板块都为你的角色设置了一个敌人以及相应的挑战等级。通过挑战只需掷骰子并消耗食物来超过路线的挑战数值;成功后你会获得奖励,如额外的食物或重掷标记。之后,你可以选择重复此过程,或者放下你的旗帜,以便在未来的回合中从该路线的更远处开始冲刺。

每条路径尽头的首领玩法相同,但通常会有某种限制或挑战。例如,如果你以奇数进入圣萨坦圣的空格,他的挑战等级会增加到 11,而如果你以偶数面对他,则只有 9。为什么要这样设计?我毫无头绪。快速查阅《航海王》维基百科的角色页面,也没有发现这位人物对奇数有厌恶感的线索,这让我很好奇制作组在还原角色及其怪癖方面究竟花了多少心思。

桌游《One Piece: Escape from Egghead》表现平庸,火候不足

一旦你从某条路线的首领处逃脱,就可以在一个奖励位上放置标记并返回基地。每个首领只有有限的奖励位可供占领,这意味着如果没有奖励可占,规则规定“你将无法再从该路线逃脱”。说明书并未澄清该路线是永久关闭,还是首领仍可被击败只是无法获得奖励。

这种含糊不清的表现突出了我对 Egghead 最大的不满:整个游戏感觉有些杂乱且准备不足。从说明书中的错别字、缺失的规则澄清和示例,甚至到棋盘的设计,很难不让人觉得这是在未经过最终审核的情况下匆忙推出的。

One Piece: Escape from Egghead 让我想起了很多我成长过程中玩过的游戏,那些游戏缺乏玩家间的互动。

至于棋盘本身,其向外扩张的路径在视觉上很有趣且引人注目,但这导致了两个不必要的麻烦。首先,它占用的桌面空间超出了实际需求。更糟糕的是,这导致了一个尴尬的情况:离玩家最近的板块全都是倒着的。除非你打算在一个大型旋转餐桌上玩,或者你的玩家都喜欢倒着阅读,否则 Egghead 会要求你绕着桌子走动,才能看清你所停落的板块。

我经常在想,为什么这个游戏不能简单地设计成六条水平线,让板块侧面相连而不是上下相连?这样可以实现同样的功能,让所有内容都面向玩家,占用更少的空间,并允许从单一方向阅读所有内容。

桌游《One Piece: Escape from Egghead》表现平庸,火候不足

Egghead 另一个相当奇怪的地方是,至少按照书面规则,双人游戏会无意中将倒计时器排除在外。必须翻开所有六个贝加庞克才能启动倒计时,这可能导致全员失败。当第一名玩家成功逃离三个首领时,游戏结束。把这两个系统放在一起,就会出现一种情况,即不可能触发失败结局。这看起来也不像是刻意为之,更像是“测试不足”,因为说明书中的目标写着:“在贝加庞克计时器结束前,成为第一位从三个不同首领处逃脱并离开未来岛的玩家。”在双人模式下,这句话中“在……之前”之后的所有内容基本上都被抹去了。

游戏给玩家设定的目标不仅是逃离三个首领,还要在计时器结束前完成。如果计时器从未启动,那么一半的挑战就毫无意义。作为一项自定义房规,我建议根据玩家人数调整贝加庞克的计数(2 人/4 个,3 人/5 个,4 人/6 个),以保持游戏中的那一点紧张感。

桌游《One Piece: Escape from Egghead》表现平庸,火候不足

One Piece: Escape from Egghead 似乎更倾向于面向大众消费者而非硬核桌游爱好者。这是一款极度依赖随机性、缺乏实质性选择的风险博弈游戏。你唯一的真正选择就是是否要掷更多的骰子,以及在首领处选择哪个奖励位。其他一切都在你的控制之外。

我很喜欢 Kess 推出的其他《航海王》作品,比如 Luffy’s Bento Panic,我也很期待他们的大作 Dawn of Liberation 的正式发布。即使是本作,我也能看到这种无需动脑、纯粹享受掷骰乐趣的游戏价值。如果你追求的就是这种体验,并且自认为是《航海王》的铁粉,你可能会在 Egghead 中找到一些乐趣。话虽如此,也很难忽视游戏中那些失误和古怪的设计选择,这让它的评价降低了一个档次。虽然一些自定义规则的修正和调整可以弥补漏洞,但 One Piece: Escape from Egghead 依然像是一艘漏水的船。

Scott White 是一名自由撰稿人,负责桌游和攻略内容。