近日,被玩家誉为“FromSoftware之外最佳魂类游戏”的《匹诺曹的谎言》,在发售多年后借助资料片《匹诺曹的谎言:序曲》正式上线难度调节功能。在坚守固定难度的魂类游戏圈层中,这一改动堪称突破性调整...

近日,被玩家誉为“FromSoftware之外最佳魂类游戏”的《匹诺曹的谎言》,在发售多年后借助资料片《匹诺曹的谎言:序曲》正式上线难度调节功能。在坚守固定难度的魂类游戏圈层中,这一改动堪称突破性调整,而背后趣味缘由也被开发团队Nough Studio正式揭秘。

开发者自己都打不过!匹诺曹的谎言新增难度选项缘由曝光

据工作室最新幕后纪录片内容,战斗总监Lee Jeonghyeon透露了此次更新的核心原因。工作室素有“Game Days”内部测试传统,全体开发者需以普通玩家身份游玩本作,检验游戏实际体验。测试结果出人意料:核心战斗设计师与资深开发者可顺利通关,但多数操作水平普通的员工,在规定时间内甚至无法推进一半游戏进度,不少开发者都被自家作品的高难度“劝退”。

开发者自己都打不过!匹诺曹的谎言新增难度选项缘由曝光

正是这场惨烈的内部测试,让团队下定决心新增低难度选项,保障所有玩家、乃至工作室成员都能完整体验游戏流程。后续内部测试中,难度选项收获了大量正面反馈,也让团队确信该改动能够惠及更多普通玩家。

开发者自己都打不过!匹诺曹的谎言新增难度选项缘由曝光

固定高难度一直是魂类游戏的核心准则,被视为硬核玩法的象征。而《匹诺曹的谎言》此次更新打破行业固有认知,证明适度增设难度选项,并非背离硬核精神,而是兼顾硬核玩家与大众玩家体验的优化升级。

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