近日,Steam Machine用户在运行《最后生还者1》重制版时,发现了一个有趣的技术现象。在4K分辨率且纹理与环境细节拉满的情况下,系统监控显示该游戏的显存占用高达9911MB。尽管这已大幅超出了8GB显卡的物理极限,但游戏并未出现任何卡顿、掉帧或性能骤降,运行异常稳定。


这一“显存溢出却不卡”的奇迹,归功于SteamOS系统的特殊机制。当显存满载时,Linux环境下的AMD驱动会动态调用高达50%的系统内存作为虚拟显存。同时,游戏默认的30帧限制有效降低了数据总线压力,弥补了系统内存速度较慢的短板。

不过,网友指出监控面板显示的可能是预留资源而非实际占用。为了避免潜在的画面瑕疵,官方建议玩家将基础分辨率降至1440p或开启内置超分辨率技术,这样既能维持高画质,又能更合理地分配显存。

8G显存硬吃近10G的纹理数据,还能做到丝滑不卡顿,SteamOS这波“内存当显存用”的黑科技确实让人眼前一亮!不过,靠系统内存来“爆显存”终究是权宜之计,官方也建议大家最好还是开个FSR超分或者降点分辨率。大家在玩游戏时,有没有遇到过这种“显存明明爆了,游戏却依然流畅”的神奇时刻?来评论区聊聊你的看法吧!
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