由Arc System Works开发、索尼互动娱乐发行的漫威题材团队格斗游戏《漫威斗魂》于8月6日正式登陆Steam与PS5平台。根据SteamDB数据显示,游戏发售当日Steam同时在线玩家峰...

  由Arc System Works开发、索尼互动娱乐发行的漫威题材团队格斗游戏《漫威斗魂》于8月6日正式登陆Steam与PS5平台。根据SteamDB数据显示,游戏发售当日Steam同时在线玩家峰值达到24,498人,在Valve平台完成了稳健的首秀。   这一首发数据使其超越了《DNF Duel》、《拳皇15》和《碧蓝幻想Versus:Rising》等多款Steam平台上的知名格斗游戏。然而,亮眼的玩家数据难掩PC版糟糕的用户口碑。截至发稿,Steam平台已收录超过3400条用户评测,好评率仅为42%,官方标注为“褒贬不一”。在Metacritic平台上,口碑割裂更为严重:PS5版用户评分高达8.3分,而PC版仅收获4.5分。   差评的焦点高度集中在PC移植质量与联网机制两大问题上。性能优化方面,大量玩家反馈游戏存在严重的掉帧、卡顿、CPU负载异常飙高等技术问题。有玩家反映,即便使用RTX 5090这样的顶级显卡,游戏依然无法稳定运行;部分中端配置设备即便将画质调至最低,也无法稳定60帧。   漫威IP的号召力、索尼的发行能力与Arc System Works的制作水平三者叠加,即便格斗游戏市场整体份额持续萎缩,依然能撬动可观的关注度与销量。然而,当一款游戏的核心品质被糟糕的移植和运营策略拖垮时,玩家用脚投票的结果往往比任何评测都更能说明问题。 0