《鬼武者:剑之道》是一款动作冒险游戏,是《鬼武者》系列的最新作,由卡普空开发并发行。游戏将于9月4日正式发售,登陆PC/PS5/Switch2/XSX平台。 Game Informer近日前往卡...

《鬼武者:剑之道》是一款动作冒险游戏,是《鬼武者》系列的最新作,由卡普空开发并发行。游戏将于9月4日正式发售,登陆PC/PS5/Switch2/XSX平台。

Game Informer近日前往卡普空总部试玩了数小时的《鬼武者:剑之道》,并采访了游戏总监二瓶贤以及动画团队负责人祐源宏史,了解了《鬼武者:剑之道》是如何重塑并更新系列战斗系统的。

祐源宏史表示,当二瓶贤邀请他加入这个项目时,他首先做的事情之一,就是重新研究过去的《鬼武者》游戏。他当时决定,希望将那些旧作过场动画中极具魄力的场面,融入到《鬼武者:剑之道》的实际战斗体验中,让玩家在游戏过程中也能感受到类似的情绪。

《鬼武者:剑之道》对战斗很自信!首先就是帅

完成这一步之后,团队接下来开始查阅各种研究资料,深入了解江户时代日本武士使用刀剑的方式、剑术对决的基本原则,以及更多相关内容。随后,他联系了剑斗动作指导,希望能够亲眼观察实际剑术动作,了解不同招式、挥砍方式以及姿态背后的原因,并通过这些研究“真正触及剑术的核心”。

由于主角宫本武藏的形象采用了日本知名演员三船敏郎的面貌,因此制作团队也参考了大量三船敏郎出演的电影。

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祐源宏史表示:“我们确实从(三船敏郎的)电影中获得了一些灵感,但并不仅仅局限于他的电影。”我们观看了大量不同类型的武士题材电影,希望真正理解这些作品中的核心元素,了解究竟是什么塑造了武士形象。”

“我们并没有只关注这些电影里的动作场面,也同样关注其中更加人性化的一面。比如,战败后的武士逃离战场时的状态——这些元素也是我们在研究大量电影时重点观察的内容。”

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二瓶贤表示,选择让祐源负责游戏的动画制作以及战斗设计,是一个显而易见的决定。他称祐源是“卡普空内部的传奇人物”。他说:“我一直非常熟悉他的名字,也一直希望有机会能和他一起参与这个项目,所以这就是我邀请他的原因。”

“能够与他合作,看着他研究这些电影,从中剖析那些令人印象深刻的元素,并思考团队希望通过这款游戏实现什么目标,我觉得这是一个正确的选择。我们有这样一位传奇级的资深开发者参与项目,因此我们对于自己打造出一套非常扎实的剑术战斗体验充满信心。”