在《卧龙2:凤火连天》正式公布后,制作人平山正和接受了媒体访谈,披露了这款续作的开发思路与设计理念。
在剧情与角色方面,本作选择庞统而非诸葛亮作为核心角色,引发了不少玩家的好奇。平山正和解释说,一代以“卧龙”为主题,那么在“卧龙”之后自然就会联想到“凤雏”,希望进一步描写庞统的故事。他强调,这次庞统的形象更偏向《三国演义》的传奇化塑造,但也加入了团队自己的理解,并参考了部分《三国志》史料与相关传说,构成一个“重新解构后”的庞统。至于诸葛亮,平山正和表示他“一定会如大家所期待的那样登场”,具体信息请期待后续公布。


关于战斗系统,平山正和确认本作依然会加入同时面对多个Boss的战斗,并针对前作玩家诟病的问题进行了优化——尤其是来自玩家视野外的攻击,团队进行了改善,让玩家不会感觉攻击来源不合理。
此外,平山正和透露,他本人同时担任《忍者龙剑传4》游戏总监,本作新增的蹬墙与飞檐走壁等动作正是基于此开发经验与技术积累的反馈。

《卧龙2:凤火连天》预计于2027年初发售,登陆PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2及PC平台。前作多Boss战的设计让不少玩家倍感压力,二代在优化视野外攻击的同时,依然保留了这一挑战。你期待在续作中面对更多强敌吗?欢迎在评论区聊聊你的看法。
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