近日,《最终幻想7》系列制作人滨口直树在接受游戏媒体Eurogamer采访时,透露了关于新作《最终幻想7:启示录》混合战斗系统的设计思路。他表示,尽管前作《重生》的战斗系统已近乎完美,但团队仍希望在续...

近日,《最终幻想7》系列制作人滨口直树在接受游戏媒体Eurogamer采访时,透露了关于新作《最终幻想7:启示录》混合战斗系统的设计思路。他表示,尽管前作《重生》的战斗系统已近乎完美,但团队仍希望在续作中为玩家带来新鲜感,而非简单的模式复刻。

滨口直树谈《FF7:启示》 在“完美”基础上寻求突破

滨口直树在访谈中坦言:“我可以非常自信地说,《重生》中的混合战斗系统已经趋近于完美。但如果原封不动地搬到《启示录》中,玩家可能会觉得缺乏新意和惊喜,所以我们决定加入一些新的元素。”为此,开发团队在《启示录》中引入了名为FITS(功能整合战术服装)的系统,本质上相当于职业系统,允许玩家为每位角色自由选择不同职业,从而极大丰富战斗策略和角色养成维度。

滨口直树谈《FF7:启示》 在“完美”基础上寻求突破

据滨口直树透露,这一设计在项目初期便与战斗总监Teruki Endo进行了深入讨论,核心目标是为玩家提供更高的自由度。他进一步介绍,本作不仅在角色自定义方面给予玩家充分自主权,游戏庞大的开放世界也几乎不设探索限制,同时开发团队会保留足够的引导机制,确保玩家不会在广阔地图中迷失方向。

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