
前索尼互动娱乐总裁、现为独立游戏顾问的吉田修平,在2026年CEDEC开发者大会上回顾了其从业生涯中接触过的二十余款具有代表性的作品,并特别提及了FromSoftware于2009年推出的恶魔之魂。
他在演讲中坦言,这款游戏是他职业生涯中“深感遗憾未能深入参与”的项目之一。时间回到2008年秋,他刚从美国调回日本,负责PS4前期开发支持工作,首次接触到尚在制作中的恶魔之魂。初见时,他将其视为一款常规的奇幻动作角色扮演游戏;但在亲自试玩两小时后,几乎寸步难进,内心不禁感叹:“这游戏未免太过严苛。”
由于发售前市场反响冷淡,当时隶属于索尼的欧美团队决定不将其引入海外市场。而日本本土首批仅2万套的出货量,也远未达到回本所需规模。尽管如此,FromSoftware仍坚持投入大量精力进行反复打磨,最终将发售日延至2009年2月。
随着玩家间口耳相传,“这游戏简直令人上瘾”的评价迅速扩散,恶魔之魂销量逆势攀升。其独特气质引起Atlus与万代南梦宫的关注,前者接手北美发行,后者负责欧洲市场,由此推动该作走向全球范围的成功。
当FromSoftware着手开发续作黑暗之魂时,吉田修平才真正意识到,这家工作室并非在沿袭传统动作游戏的设计路径,而是构建起一套自成体系、强调探索与挑战并重的全新创作逻辑。可惜此时已错过合作窗口——因恶魔之魂初期缺乏足够支持,FromSoftware婉拒了索尼对黑暗之魂的发行邀约。
回望FromSoftware此后席卷全球的发展轨迹,吉田修平感慨道:“或许这只是我的主观感受,但我愿意相信,当年索尼未能持续深度介入,反而为整个行业和无数玩家带来了更深远的积极影响。”
此后,FromSoftware的海外发行长期由万代南梦宫主导。不过双方在PS4时代再度携手,共同推出了血源诅咒与VR作品Déraciné,延续了彼此之间富有默契的合作关系。
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