前PlayStation全球工作室总裁吉田修平近日分享了索尼在PS3时代错失《恶魔之魂》的深刻教训。他回忆称,当初试玩该作两小时却仍卡在新手村,便向团队断言“这游戏太难了”。由于当时欧美日分公司各自为政,对游戏前景极度悲观,美欧两地最终双双放弃了发行权。




然而,《恶魔之魂》在日本发售后迅速在网络上口碑发酵,被玩家奉为“神作”。随后,Atlus和万代南梦宫果断接手海外发行,游戏一炮而红。当索尼醒悟过来,试图与FS社合作开发续作时,却遭到了对方的无情拒绝:“索尼当初不支持我们。”FS社最终选择与万代南梦宫合作,并将续作更名为《黑暗之魂》。

吉田修平坦言,自己当年带着“动作游戏必须平滑引导玩家”的傲慢偏见,未能理解宫崎英高打破常规的创作意图。但他也豁达地表示,索尼的“搞砸”对业界和玩家而言或许是件好事。正是这次错失,让魂系游戏走向全球,而吸取教训后的索尼,也在后来成功与FS社联手打造了《血源诅咒》。

如果当年索尼没有“有眼无珠”放弃《恶魔之魂》,而是全力扶持,你觉得现在的《黑暗之魂》系列还会取得如此巨大的成功吗?欢迎在评论区聊聊你的看法!
粤公网安备44010602000283号
全部评论