10月23日,曾担任索尼SIE总裁的吉田修平于本月11日参与了一场名为Friends Per Second的播客节目,与主持人深入探讨了游戏产业的...

10月23日,曾担任索尼SIE总裁的吉田修平于本月11日参与了一场名为Friends Per Second的播客节目,与主持人深入探讨了游戏产业的发展方向,并分享了他对未来游戏主机设计的思考。

在访谈中,吉田修平明确表示,索尼在未来应将提升帧率作为优先目标,而非持续追求画质的极致表现。他指出,当前主流游戏主机在图形处理能力上已趋于同质化,视觉差异愈发难以察觉。“如今的游戏画面已经非常接近极限,即便是我自己,也很难分辨是否开启了光线追踪,除非将开启与未开启的画面并列对比。因此,行业下一步更应关注流畅性,迈向更高帧率的道路。”

他进一步强调,单纯提升画质所能带来的体验增益正在不断缩小。尽管更高画质仍能吸引部分核心硬件爱好者,但这一需求并不具备广泛性,难以成为大众玩家的主要诉求。

目前,PS5及PS5 Pro均提供高帧率运行模式,但为实现流畅表现,往往需要在画质上作出取舍——通常通过降低分辨率来换取更高的画面帧数,玩家必须在视觉精细度与操作顺滑感之间做出选择。吉田修平认为,若下一代主机在硬件性能上实现显著跃升,这种两难局面有望被打破,届时玩家或将能够同时享受高画质与高帧率的完整体验。

此外,他观察到近年来独立游戏展现出强劲的发展势头。这类作品大多不以画面精良为卖点,而是专注于玩法机制的创新,以创意和设计弥补技术上的限制,形成独特的“妥协美学”。这种创作思路在过去难以想象,如今却已成为推动行业多样性的重要力量。

对于现任团队,吉田修平表达了充分信任。他认为,在现任负责人西野秀明的带领下,索尼互动娱乐的新一代管理集体具备推动关键变革与技术创新的能力,有能力应对未来挑战。

吉田修平出生于1964年,先后在早稻田大学及加州大学洛杉矶分校完成本科与研究生学业。自1986年加入索尼后,他与“PlayStation之父”久多良木健共同参与初代PlayStation主机的开发,并长期主导索尼旗下第一方工作室及独立游戏合作事务。他已于2025年1月15日正式退休。