近日,Game Informer走进卡普空日本大阪总部,专访《鬼武者》新作游戏总监二瓶贤与制作人门胁章人,首度公开这款沉寂二十年的经典战国动作IP重启的背后细节与开发初衷。长久以来,外界普遍认为《鬼武者》被雪藏是因销量疲软,该系列累计900万的销量,远不及《生化危机》《怪物猎人》等亿级王牌IP,且系列在2001年首发后仅五年便连发三部续作,此后便彻底沉寂。

针对外界猜测,制作人门胁章人作出澄清,团队从未放弃该IP,多年未更新实属客观条件受限。过往卡普空深耕《怪物猎人》《生化危机》《街头霸王》等核心大作,叠加游戏开发成本、周期、人力成本持续攀升,公司资源高度集中于主力项目,始终无法抽调专属团队启动《鬼武者》新作开发。
作为系列忠实粉丝,门胁章人一直致力于推动IP重启。随着卡普空RE引擎技术日趋成熟,叠加2020年公司完成硬件适配与产品线战略重组,彻底扫清了开发阻碍,为IP回归奠定基础。据悉,新作《剑之道》已历经六年打磨,团队在适配现代动作游戏玩法标准的同时,全力保留系列精髓。

本次新作由资深粉丝二瓶贤首度担纲游戏总监,团队将标志性的“一闪”机制作为核心核心卖点。精准瞬发反击的爽感、鬼手吸魂战术,以及战国史实与暗黑奇幻融合的独特风格,将在新作中完整复刻,唤醒老玩家情怀同时适配新玩家体验。
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