《鬼武者:剑之道》定于9月4日登陆主机与PC。游戏总监二瓶贤在接受Wccftech采访时透露,本作将摒弃系列传统的多武器轮换机制,转而聚焦于“武士刀”这一核心作战手段。

二瓶贤表示,团队的初衷是围绕单兵刃深挖战斗潜力,让玩家专注于钻研剑术招式,而非被频繁的装备切换打断沉浸感。为防止单武器玩法枯燥,游戏引入了薙刀等辅助兵器,但改为消耗“鬼之力”临时释放的机制。同时,全新的差异化弹反系统要求玩家针对不同的敌人掌握专属的格挡时机与反击动作,大幅提升对战的策略深度。

角色塑造上,主角宫本武藏的形象致敬了影星三船敏郎,团队提炼了其经典银幕气质来塑造神态与站姿,打造出兼具辨识度与原创性的角色。值得一提的是,标志性的“二天一流”双刀流并未缺席,它将在超长连招与群体破韧必杀时触发,配合专属动画演出,重现武士巅峰战力。
舍弃多武器切换,只专注一把刀的“硬核”玩法,你觉得会比以前更爽吗?为了看双刀流还得憋大招,这种设计你买账吗?欢迎在评论区讨论一下!
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