《巫师1:重制版》正在开发中,将使用开放世界设计,而这一改变也引发原版开发人员对于游戏结构和叙事方式的讨论。近日《巫师1》首席剧情设计师Artur Ganszyniec接受采访时表示,开放世界并非只是...

《巫师1:重制版》正在开发中,将使用开放世界设计,而这一改变也引发原版开发人员对于游戏结构和叙事方式的讨论。近日《巫师1》首席剧情设计师Artur Ganszyniec接受采访时表示,开放世界并非只是扩大地图规模,还会对游戏整体节奏和剧情设计带来巨大影响。

《巫师1:重制版》采用开放世界 给开发者带来更多挑战

Artur表示《巫师1》原版并不是开放世界作品,开发团队能够精准掌控玩家的行动路线,因此可以安排剧情触发、角色出现以及关键事件。“《巫师1》很多设计之所以有效,是因为我们知道玩家在任何时刻会在哪里。我们可以触发事件、展开剧情,或者让阿尔文出现在田野和村庄之间。但在开放世界里,这些事情必须以完全不同的方式处理。”

Artur认为如果重制版开放更多区域,意味着游戏世界会拥有更大空间,而更大空间也需要更多内容进行填充,这将直接改变项目的规模和叙事节奏。他说:“如果我们开放这些地点,就会有更多空间;如果有更多空间,就需要更多内容。整个项目的节奏和规模会立即改变。”

《巫师1:重制版》采用开放世界 给开发者带来更多挑战

Artur还以原版第五章维吉玛湖区域为例,说明开放世界可能带来的设计难题。原作中玩家需要按照固定流程推进剧情,最终前往湖边的旧庄园。但如果重制版加入开放世界自由探索方式,例如船只交通,玩家可能直接绕过部分剧情路线。

他表示:“如果这是一个开放世界,玩家是否会拥有一艘船?为什么不能从维吉玛外围直接坐船前往旧庄园?作为玩家,我可能会觉得很开心,但作为设计师,我可能就开始头疼。”

此外Artur也提出开放世界开发中的成本问题,认为增加路线和内容并不一定能带来同等规模的玩家增长,“你可以投入无限的时间和预算,但它是否会带来无限数量的新玩家?”