近日《光与影:33号远征队》创意总监Guillaume Broche接受采访,回顾了游戏开发时期的一些经历。 Broche表示当初在开发过程中时就有人警告过团队“这游戏没人会喜欢”,因为它融合了...

近日《光与影:33号远征队》创意总监Guillaume Broche接受采访,回顾了游戏开发时期的一些经历。

Broche表示当初在开发过程中时就有人警告过团队“这游戏没人会喜欢”,因为它融合了动作系统与回合制这两个看似“水火不容”的元素,会导致两边都不讨好。不过团队对此却压根不在乎。

Broche称:“《33号远征队》这款游戏的设计决策存在诸多根本性缺陷,在游戏发售前,我们经常听到这样的评价:‘你们把动作游戏的挑战性元素,比如躲避和格挡,与回合制玩法混杂在一起。没人会喜欢的。回合制玩家喜欢回合制游戏,动作游戏玩家喜欢动作游戏。’但我们根本不在乎,我们觉得这游戏很酷,自己玩起来也很有趣。我们把这两点结合起来,结果成功了。但从根本上讲,从外部或商业角度来看,其中很多设计决策完全说不通。”

Broche表示,他认为游戏中的“缺陷”反而增添了游戏的魅力,而那些力求完美、试图弥补所有缺陷的游戏“通常都很无聊”。不过他自己也承认,《33号远征队》并非完美,因为游戏里有“令人难以忍受”的小游戏