如今市面上仙侠游戏一堆,立绘复制粘贴让人审美疲劳。如果你对天殊侠影公测时间感兴趣,想要等一款画风独特、玩法扎实的竖版新作,那今天这篇值得看完。布袋戏风格的手绘线条,加上十六家门派的心法组合,光是看官方放出的系统说明就觉得有搞头。感兴趣的话,千万不要错过小编今天的分享。

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虽然官方目前还没有放出确切日期,但结合已经获批这个信号来看,距离真正玩到它应该不会太久。说到这游戏到底怎么玩,小编得说它跟传统仙侠还真不太一样。竖屏放置的架构,你的剑客会自动往前冲、自动砍怪。玩家真正要动脑子的是每关结束后的选择——系统会从十六个门派的心法里随机掏出三本让你挑。选道家还是选兵家?走输出路线还是堆防御?这个选择会直接改变后续关卡的走向。小编觉得这种设计挺聪明的,它把策略重心从“手速”转移到了“判断”上,玩起来没那么累,但又不至于无聊到让人想睡觉。

角色绯是梦六岁承继化剑术,黑发间一缕红发是剑魂标识,左手扶剑右手撑伞,青蓝袍角配朱红伞面,这种设定比清一色的网红脸有记忆点多了。画风走的是手绘感路子,线条和配色接近布袋戏风格,跟现在市面上流水线生产的仙侠立绘完全不是一个味道。装备系统也做得直接,六个槽位一键换装自动穿戴最高战力,不用在背包管理上花时间,省下来的精力正好研究心法搭配。祈愿系统有免费单抽,冷却后可再次使用,对零氪玩家挺友好。副本分宝石、铜钱、极限挑战几种,资源产出对应得挺清楚。

这游戏真正让小编眼前一亮的,是它心法系统里藏着的那个“诸子百家”设定。凑齐同一门派的两本、四本、六本心法,会逐层激活专属的共鸣效果。这意味着同一关你可以用伤害流硬推,也可以用肉盾流慢慢磨,还能走控场流把敌人玩得团团转。不同的搭配衍生出完全不同的打法,没有所谓的“标准答案”。再加上神兵锻造、法宝熔炼这些系统,整个养成线有了不少可以琢磨的地方。

天殊侠影公测时间虽然还没官宣,但从已放出的内容来看,这款作品确实有在认真做差异化。诸子百家的心法共鸣挺有意思,布袋戏风格的美术也有辨识度,竖版放置的定位更是少见,这几张牌打出来确实跟别人不一样。喜欢手绘风放置武侠的小伙伴,赶紧去预约试试吧。
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