曾打造《ICO》《旺达与巨像》等经典作品的知名游戏制作人上田文人,近日接受GameSpot专访,深度解读科幻新作《genATLAS》的开发理念,针对玩家热议的机甲、枪械等全新元素作出官方解答,厘清了游戏的核心玩法定位。

上田文人坦言,前作《最后的守护者》因主角全程战力薄弱、无助感过强,引发不少玩家争议。因此,《genATLAS》依托科幻世界观,创新性加入巨型机甲与远程枪械设定。他强调,新增武器系统并非主打射击玩法,核心目的是弱化探索过程的压抑感,为玩家提供多元战术选择,让冒险体验更灵活,游戏本质依旧并非传统射击作品,始终延续其标志性的冒险创作内核。

伙伴羁绊仍是本作的核心亮点。游戏中玩家将搭档一具智能机械头部,兼具场景导航、移动载具、解谜辅助多重功能。相较于过往作品单向的“保护与被保护”羁绊模式,本作主角与机械搭档的互动更加平等双向,克制含蓄的情感表达,也实现了经典伙伴叙事的创新升级。

据悉,本作是上田文人首款采用虚幻引擎开发、登陆多平台的作品,将上线PS5、Xbox Series X|S及PC Epic商店。上田文人以日本风吕敷包装工艺自喻设计理念,强调所有创意皆以整体平衡为核心。目前,《genATLAS》暂未公布具体发售日期。
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