曾缔造《ICO》《旺达与巨像》等经典作品的知名游戏制作人上田文人,近日接受 GameSpot 专访时详细阐释了科幻新作《genATLAS》的核心开发思路,就玩家热议的枪械、巨型机甲等新增元素作出了官方回应。

过往作品中主角普遍缺乏自保能力的设计,曾让《最后的守护者》因全程无力感过重受到玩家争议。上田文人表示,本作的科幻世界观自然延伸出了巨型机甲与远程枪械的设定,加入武器的核心目的是缓解玩家的无助体验,为探索过程提供更多战术选择,但作品本质绝非传统射击游戏,不会偏离自身一贯的创作内核。

伙伴羁绊依旧是本作的核心设计支柱。本作中玩家的搭档是一具智能机械头部,兼具场景向导、移动载具与解谜道具多重功能。不同于过往作品 “保护与被保护” 的单向关系,本作主角与搭档的互动更加对等直接,情感表达依旧保持克制含蓄的风格,是对经典伙伴叙事模式的全新演绎。

开发层面,本作首次采用虚幻引擎制作,将登陆 PS5、Xbox Series X|S 与 PC 端 Epic 商店,是上田文人首个多平台项目。他以日本传统风吕敷包装工艺比喻自身设计哲学,强调所有创意最终都要实现整体平衡。目前游戏尚未公布具体发售日期。
粤公网安备44010602000283号
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