
预览一款格斗游戏其实挺难的。这是一个出了名的硬核品类,每款游戏都有自己的逻辑,有需要学习的新东西,还会重塑你的大脑。精通一款格斗游戏有助于上手其他游戏,但真正的精通需要不断的磨练。因此,当我坐下来参加 Avatar Legends: The Fighting Game 为时 30 分钟的简短试玩时,我既兴奋于终于能亲身体验(我错过了之前的测试),又深感这半小时的每一分钟都在飞逝。
首先抛开显而易见的一点:Avatar Legends: The Fighting Game 绝对华丽。它看起来就像动画一样,正如你所期待的那样,动画效果令人惊叹,手感也如顶级格斗游戏般流畅。但我没时间感叹太久。在通过快速教程上手后,我开始进行尝试。先是在训练模式下找找感觉,然后直接进入对局。
我的演示版本包含八个角色:安(Aang)、祖寇(Zuko)、卡塔拉(Katara)、拓芙(Toph)、索卡(Sokka)、阿祖拉(Azula)、科拉(Korra,我个人的最爱)以及最新加入的虚子(Kyoshi)。Avatar Legends 的优点是很容易上手。这是一款四键格斗游戏:拥有轻、中、重攻击键,以及根据按下的攻击键而变化的必杀技。但让 Avatar Legends 与众不同的是“流(Flow)”系统。按下“流”键会让你的角色化解任何来袭的攻击(虽然这通常更像是一种闪避,而非防御或格挡),但进入并保持“流”状态会消耗“气(Chi)”,并让你容易受到强化投掷的攻击。别误会,这是一个极其强大的“别碰我”按键,但也是一种冒险。此外,你可以利用“流”技术进行移动,并能取消进入攻击。有些很基础,比如科拉的冲刺,有些则复杂一点,比如安在空中滑翔的能力。说实话:在 30 分钟的试玩中,我还没完全掌握“流”系统,仍在摸索中。但我能看到它的潜力,如果让我下注,我敢打赌围绕这个系统肯定会开发出一些非常硬核的操作技巧。
如果让我下注,我敢打赌围绕“流(Flow)”系统肯定会开发出一些非常硬核的操作技巧。
Avatar Legends 的另一个特色是查克拉(Chakra)点数。你可以通过命中必杀技、“流”技术的后续攻击、投掷、保持“流”状态,以及通过下段或中段攻击破防来获得。因此,如果你觉得对手反应不过来,那么强行让他们防守中段攻击确实是有优势的。还有其他角色特有的机制,但总的来说,查克拉可以开启你的 EX 攻击,并让你使用伤害巨大且视觉效果华丽的奥义。
我没有时间精通 Avatar Legends 的机制,但我很快就掌握了一些皮毛。将轻、中、重攻击衔接到必杀技是构建简单连招的方法,很快我就能做出一些更夸张的动作,而且感觉都很棒——即使是面对相当棘手的电脑 AI,尤其是在它使用安的时候。我试过的每个角色感觉都不错,但我很快就被科拉吸引了,因为她的打击投合技手感很好,而且必杀技覆盖范围也很广。
在角色选择界面选对人只是战斗的一半。你还需要选择支援角色,这可以完全改变你角色的运作方式。科拉的一个支援角色可以强化她的“流”状态,而另一个则能确保她的神通王状态持续到回合结束。其他角色也有一些有趣的组合。为安选择阿帕(Appa)可以让他在所有基础技中进行“流”取消,而旬(June)则能让祖寇的下压踢极具威胁。
最后,我体验了一会儿虚子。我很幸运,因为名气颇大的格斗游戏内容创作者 Rooflemonger 也在现场,他向我介绍了一些内行门道。虚子是神通王,因此她强得离谱。事实上,她的 EX 技消耗的查克拉比其他角色更多,还会消耗一些“流”槽,但作为补偿,她的“流”槽充能后会变得更加强大。虚子非常强悍,她的技能组也体现了这一点。她只是为必杀技支付了更高的代价。她的支援角色增强了这种能力,强化了她的后续攻击、特定的必杀技,并提供了二段跳。她还可以在腾空后奔跑,在这样一个角色并不缺乏移动手段的游戏中,这提供了惊人的制空权。与她对抗很可怕,但通过精准时机的“流”或反击来化解她的招式也让人深感满足。
Avatar Legends 的另一个优点是节奏极快(毫不夸张地说,角色基本上一直在屏幕上飞驰),即使是完成简单的连招感觉也很好,而且如果你愿意钻研,它似乎很有深度。30 分钟根本不足以体验 Avatar Legends 的全部内容,但已足以让我想要玩更多,我喜欢险胜对手并尝试所有角色的过程。很难说 Avatar Legends 最终会表现如何,但如果我说我不想花几个小时在训练模式里钻研,那我一定是在撒谎。就格斗游戏而言,在预发布阶段,你不能要求更多了。
粤公网安备44010602000283号
全部评论